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  1. #1
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    Help Glitcher & Ghostmode

    Man i use glitcher code found here http://www.mpgh.net/forum/207-combat...your-hack.html
    It works but it has a problem the camera moves in all direction but after few second return in original position
    The ghost mode have same problem...
    Can you help me?
    My last Hack D3d Chams/Esp/Opk/Telekill
    A me me piace 'o blues e tutt'e journe aggio cantà'
    pecchè so stato zitto e mo è 'o mumento 'e me sfucà'
    sono volgare e so che nella vita suonerò
    pe chi tene 'e complessi e nun 'e vò
    A me me piace 'o zucchero ca scenne dinto 'o cafè
    e cu 'na presa d'annice ma chi è meglio 'e me
    tengo 'a cazzimma e faccio tutto quello che mi va
    pecchè so blues e nun voglio cagnà'

  2. #2
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    [php]if(GetAsyncKeyState(VK_ADD)<0){
    *(float*)posy += 0.0023333f;}
    if(GetAsyncKeyState(VK_SUBTRACT)<0){
    *(float*)posy -= 0.0023333f;}[/php]

    only for Y

  3. The Following 2 Users Say Thank You to kotentopf For This Useful Post:

    coogle007 (09-29-2010),NOOB (10-07-2010)

  4. #3
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    For other axys?
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  5. #4
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    posy + 0x4 == posx
    posy + 0x8 == posz

  6. #5
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    if(GetAsyncKeyState(VK_UP)<0){
    *(float*)posx += 0.0023333f;}
    if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)<0){
    *(float*)posx -= 0.0023333f;} ?
    After declared the pos and the same for z?
    My last Hack D3d Chams/Esp/Opk/Telekill
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  7. #6
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    Quote Originally Posted by coogle007 View Post
    if(GetAsyncKeyState(VK_UP)<0){
    *(float*)posx += 0.0023333f;}
    if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)<0){
    *(float*)posx -= 0.0023333f;} ?
    After declared the pos and the same for z?
    yes, thats all but the ClientFX.fxd + offset is ghostmode only

  8. The Following User Says Thank You to kotentopf For This Useful Post:

    coogle007 (09-29-2010)

  9. #7
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    Witch ghost you using?

  10. #8
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    and for glitcher?
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    tengo 'a cazzimma e faccio tutto quello che mi va
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  11. #9
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    Quote Originally Posted by coogle007 View Post
    and for glitcher?
    need a special address

  12. #10
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    Ok I use this diagram for the axes is right?
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  13. #11
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    the problem is that CA will check your position and will bring you back to your original location

  14. #12
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    Yes this is the problem...
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  15. #13
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    Quote Originally Posted by scimmyboy View Post
    the problem is that CA will check your position and will bring you back to your original location
    not 100% true

    only when u are try to glitch across a wall, else it is working

  16. The Following User Says Thank You to kotentopf For This Useful Post:

    coogle007 (09-29-2010)

  17. #14
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    ok i try later Thx
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  18. #15
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    if( ghost > 0 )
    {
    DWORD posptr1;
    DWORD posy1;
    DWORD posx;
    DWORD posz;
    #define posyoffset1 0xCC
    #define charposoffset1 0x66F34

    posptr1 = (DWORD)GetModuleHandleA( "ClientFX.fxd" );
    posptr1 += charposoffset1;

    memcpy(&posy1,(void *)(posptr1),4);
    posy1 += posyoffset1;
    posy1+ 0x4 == posx;
    posy1+ 0x8 == posz;
    if(posy1 > posyoffset1 )
    {
    if(GetAsyncKeyState(VK_ADD)<0){
    *(float*)posy1 += 0.0023333f;}

    if(GetAsyncKeyState(VK_SUBTRACT)<0){
    *(float*)posy1 -= 0.0023333f;}

    if(GetAsyncKeyState(VK_UP)<0){
    *(float*)posz += 0.0023333f;}

    if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)<0){
    *(float*)posz -= 0.0023333f;}
    if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)<0){
    *(float*)posx += 0.0023333f;}
    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)<0){
    *(float*)posx -= 0.0023333f;}
    }else{
    PushToConsole("Windowed 0");
    }
    }

    I have a stupid problem but i can't solve it can you help yes this is a very noob question <.<
    1>Base.cpp(212): warning C4553: '==': operator has no effect; did you intend '='?
    1>Base.cpp(213): warning C4553: '==': operator has no effect; did you intend '='?

    The error is in
    posy1+ 0x4 == posx;
    posy1+ 0x8 == posz;
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