
Originally Posted by
ParkII
Como esse gringo fala português melhor do que eu?
que gringo?
estive testando meu aimbot ontem e parece que tá legalzinho... às vezes a função não pega exatamente o jogador "certo" mas mesmo assim tá bom...
descobri também que a string "Aimbot" é severamente detectada pelo black cipher.. é só deixar ela a mostra que dá d/c depois de uns minutos..
na funçao GetAngleToTarget dá pra configurar bem os "bones"
Code:
void GetAngleToTarget(D3DXVECTOR3 vTargetPos, D3DXVECTOR3 vCameraPos, D3DXVECTOR3 &vAngles)
{
D3DXVECTOR3 vDelta;
vDelta.x = (vTargetPos.x) - vCameraPos.x;
vDelta.y = (vTargetPos.y + aimbone_y) - vCameraPos.y;
vDelta.z = vTargetPos.z - vCameraPos.z;
VectorAngles((float *)&vDelta, (float *)&vAngles);
if (vAngles.x > 180.0f)
{
vAngles.x -= 360.0f;
}
else if (vAngles.x < -180.0f)
{
vAngles.x += 360.0f;
}
if (vAngles.y > 180.0f)
{
vAngles.y -= 360.0f;
}
else if (vAngles.y < -180.0f)
{
vAngles.y += 360.0f;
}
} no caso o vTargetPos.y é a posição do alvo em relação ao chão.. não sei mas pelos meus testes a unidade usada é parecida com cm (centímetros).. por exemplo se você tira 25.0f ele mira +- no peito/processo xifoide usahhuas