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  1. #16
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    Como esse gringo fala português melhor do que eu?
    que gringo?

    estive testando meu aimbot ontem e parece que tá legalzinho... às vezes a função não pega exatamente o jogador "certo" mas mesmo assim tá bom...

    descobri também que a string "Aimbot" é severamente detectada pelo black cipher.. é só deixar ela a mostra que dá d/c depois de uns minutos..

    na funçao GetAngleToTarget dá pra configurar bem os "bones"

    Code:
    void GetAngleToTarget(D3DXVECTOR3 vTargetPos, D3DXVECTOR3 vCameraPos, D3DXVECTOR3 &vAngles)
    {
    	D3DXVECTOR3 vDelta;
    
    	vDelta.x = (vTargetPos.x) - vCameraPos.x;
    	vDelta.y = (vTargetPos.y + aimbone_y) - vCameraPos.y;
    	vDelta.z = vTargetPos.z - vCameraPos.z;
    
    	VectorAngles((float *)&vDelta, (float *)&vAngles);
    
    	if (vAngles.x > 180.0f)
    	{
    		vAngles.x -= 360.0f;
    
    	}
    	else if (vAngles.x < -180.0f)
    	{
    		vAngles.x += 360.0f;
    	}
    
    	if (vAngles.y > 180.0f)
    	{
    		vAngles.y -= 360.0f;
    	}
    	else if (vAngles.y < -180.0f)      
    	{
    		vAngles.y += 360.0f;
    	}
    }
    no caso o vTargetPos.y é a posição do alvo em relação ao chão.. não sei mas pelos meus testes a unidade usada é parecida com cm (centímetros).. por exemplo se você tira 25.0f ele mira +- no peito/processo xifoide usahhuas
    Last edited by Psychlo; 02-26-2012 at 05:22 AM.

  2. The Following User Says Thank You to Psychlo For This Useful Post:

    Fellipectr³ (03-05-2012)

  3. #17
    Ninguém pode ser perfeito, mas todos podem ser melhores
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    pensei que você era gringo kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    -1 Rep kkkk zoa..




  4. #18
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    to rearumando minha base u.u e.e





  5. #19
    Ninguém pode ser perfeito, mas todos podem ser melhores
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    Percebendo por esse código que através dele pode se achar outra função ainda...




  6. #20
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  7. #21
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    rsrs falta 1 pedacinho de code nesse Get ai rsrs mas boa ja consegui arrumar o meu
    Last edited by King Of Death; 02-26-2012 at 10:37 AM.

  8. #22
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    @Psychlo faz uma força, muda sua flag(bandeirinha) pra "Brazil"

    assim muitos saberão que nem todos BR's são noobs.

  9. #23
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    @Psychlo não começa a liberar codigos prontos pq se não os nego vai "montar" em vc! fikdik

  10. #24
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    @UiLeveiBan uhasuhas oks.. mudarei a flag... vou postar umas mudanças q fiz na função também

    @jaiminho eu não estou aqui querendo disputar com ngm... meu objetivo é aprender e me divertir matando geral e fazendo o jogo virar uma lama auhsuhass

    compartilhar o código é necessário.. se alguém usar e criar seu próprio hack sem saber nada.. ué... deixa ele... será só mais um hack...

    as grandes criações e inovações só podem ser feitas por aqueles que entendem oq se passa no código...

    nessa brincadeira de criar hack acabei aprendendo e me divertindo relembrando coisas de geometria...
    Last edited by Psychlo; 02-26-2012 at 02:51 PM.

  11. #25
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    @Psychlo

    Você posta o trem e não posta tudo --'

    SIC, aimbone_y.

  12. #26
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    Quote Originally Posted by luizimloko View Post
    @Psychlo

    Você posta o trem e não posta tudo --'

    SIC, aimbone_y.
    esse aimbone_y é apenas alguns centímetros a mais ou a menos para mudar a "posição" onde você mira no jogador... a posição obtida é em relação a "camera" ou seja a visão do outro jogador.. que é a cabeça... então automaticamente os aimbots são feitos e já miram na cabeça... mas caso você queira mirar no peito por exemplo.. você precisa abaixar um pouco essa posição... então no caso se você faz -25 por exemplo você mira algo próximo da "boca do estômago" ou processo xifóide para os fisiologistas de plantão...

    acredito que essa medida no "mundo do jogo" seja equivalente em centímetros.. então dá pra ter uma noção do quanto precisa tirar para mirar onde você quer...
    no início do peitoral é só fazer -12 +- já fica bom...

    eu vi algumas bases que alteram o ângulo para mexer no aimbone mas eu acho isso meio problemático já que para jogadores próximos 2 graus a mais ou a menos quase não faz diferença.. porém para jogadores muito distantes.. 2 graus faz diferenças significativas..

  13. #27
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    Null
    Você não respondeu bem minha pergunta,

    Aimbone_y eu posso substituir por D3DXVECTOR3.y
    e oque é SIC ?

    Code:
    (SIC **)
    -----

    Mais acho que nao precisaria do Aimbone_y, pois nós fazemos os aimbones, por números flutuantes
    ex: doaimbot(1.2f);
    Last edited by luizimloko; 03-02-2012 at 01:58 AM.

  14. #28
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    estou pensando em fazer uma vídeo aula pra explicar a teoria por trás do aimbot... é matematicamente mto interessante... quanto ao sic... veja esse link Sic e veja se consegue captar minha mensagem...

    a posição no "eixo y" é em relação a altura da camera... se você abaixar 25.0f o que é parecido com 25cm na vida real... você mira não mais na cabeça... mas no estômago.. então é simplesmente um valor double ou float..

  15. #29
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    @Psychlo

    Está falando que SIC não está declarado, ou pode ser uma função ou sei la
    aimbot_y tbm está falando que não está declarado.

  16. #30
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    sic foi propositalmente colocado para evitar que pessoas inexperientes usem o código sem conseguir entende-lo... e se aimbone_y nao está declarado... então declare e dê um valor para ele...

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    ParkII (03-02-2012)

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