O Modo Mais Facil De Vectores [Aimbot]
Olha gente quem sabe C++ sabe do que estou falando.
AnguloX e AnguloY Sao Os Angulos OBVIO.
TelaX e TelaY sao os AimKey.
Agora voce ira criar uma classe com as Informaçoes Do Player.
[HTML]class cJogadorInfo;
class cJogadorInfo;
{
char _0x0000[4];
__int32 Index; //0x0004
char _0x0008[8];
char pNome[12]; //0x0010
char _0x001C[12];
int* Object; //0x0028
__int32 pMatados; //0x002C
__int32 pMortes; //0x0030
char _0x0034[48];
__int32 pFTMissao; //0x0064 AtiradoEmTime Missao
char _0x0068[8];
__int32 pTime; //0x0070
char _0x0074[4];
BYTE pIsMorte; //0x0078
char _0x0079[307];
__int32 pRank; //0x01AC
char _0x01B0[80];
__int32 pFTPlacar; //0x0200 AtiradoEmTime Score
char _0x0204[4];
__int32 pFTLongaVida; //0x0208 AtiradoEmTime Leite Longa Vida Parmalact Baraozin deve tomar... : Valor / 60 = tempo
__int32 pFTPlacar; //0x020C AtiradoEmTime Placar
char _0x0210[80];
cJogadorInfo* ProximoPlayer; //0x0260
};//Size=0x0264
public:
[/HTML]
Agora As Mula Vai te Que Definir vectores kkkkkkkk. vai achando que eu vo dar Full Code again..
[HTML]typedef float vec_t;
typedef vec_t vec3_t[3];
typedef vec_t vec2_t[2];
Isso nao é nem a Metade :)
bool WorldToScreen(const vec3_t &WorldLocation, float *fTelaX, float *fTelaY);
float dist;
float TelaX, TelaY;
int resolution[2];
int screencenter[2];
struct sPlayer
{
vec3_t vOrigin;
vec3_t myvOrigin;
vec3_t viewangles;
float fov[2];
}
[/HTML]
Bem eu tenho meu Aimbot pra Mw2 Funfando e Se tu quiser o code passa pra CABR
[HTML]if (WorldToScreen(aim_target, &screen_x, &screen_y))
{
float cur_angle_dist = (screen_x-screencenter[0])*(screen_x-screencenter[0]) + (screen_y-screencenter[1])*(screen_y-screencenter[1]);
// cur_angle_dist é a distancia entre vectores...
if ((cur_angle_dist > 1) && (cur_angle_dist < 200*200)) {
if ((angle_dist < 0) || (cur_angle_dist < angle_dist)) {
angle_dist = cur_angle_dist;
angle_x = screen_x - screencenter[0]; // requirido movimento do mause para x
angle_y = screen_y - screencenter[1]; // requirido movimento do mause para y
aimed_player = i;
aimed_vector = foot;
}
}
}
}
[/HTML]
Se Viram Ai Codders :) eu ja tenho o meu nao estou preucupado.