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  1. #1
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    Bom, essa semana andei trabalhando com uns amigos meus e conseguimos adaptar uma função minha do [SA] para o [CA]
    Sendo mais direto:
    Code:
    #define BoneMGR 0x37A713A4
    
    class ModelButes;
    class ModelBone;
    class BoneComum;
    
    class ModelButes
    {
    public:
    	ModelBone* pModelBone; //0x0000 
    };//Size=0x0004
    
    class ModelBone
    {
    public:
    	BoneComum* pBoneComum; //0x0000 
    	__int32 Quantidade; //0x0004 
    };//Size=0x0008
    
    class BoneComum
    {
    public:
            char _0x0000[684];
    	float SceneRadius; //0x02AC 
            char _0x02B0[21920];
    	float NutsRadius; //0x5850 
            char _0x5854[8];
    };//Size=0x585C
    Isso acima é apenas uma simples classe, porem da pra fazer muito mais que isso, é só estudar ela um pouco

    Mas oq isso faz exatamente?
    Always Headshot:


    Always Nutshot (ignorem a musica zoada):


    Caso não tenha notado, o tiro não precisa acertar o corpo, uma vez que a hitbox for aumentada até seu limite.
    como ja citado esse limite não é muito amplo, é como uma ESP Box em volta do personagem, traduzindo, não, não da pra fazer uma especie de Remote Kill com isso.

    é claro que nesta classe não deixei o Always Headshot, mas é bem facil fazer.
    deixei bem nitido na classe que esse pointer apenas leva para personagens simples, sendo assim vocês precisam achar o restante da classe para funcionar em todos os personagens. alguns dos personagens que a BoneSimples não "edita" são: Striker, Crusher, Woman Zombie (Dead Water), Robos em geral e o Boss da Outpost entre outros.

    Eu verifiquei toda a classe e não consegui achar a hitbox do avião do modo Nemexis, ela só é criada quando você está na sala dele, e também é criado em um endereço diferente.

    Observação adicional:
    Isso não é uma especie de mod, essa classe leva a uma função semelhante ao WEAPONMGR

    Creditos:
    Coder.Dash
    NNN-IGOR
    NNN-SUPREMO
    [CABR] Always Headshot


    D3D SABR

  2. The Following 6 Users Say Thank You to Coder.Dash For This Useful Post:

    6ixth (08-05-2015),diegosarria12 (08-04-2015),Fєηix (08-04-2015),Hacker Fail (08-05-2015),Werner Heisenberg (08-04-2015),_Debug_ (08-04-2015)

  3. #2
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    E pensar que tinha alguém vivo aqui ainda :v

    Já fiquei em uma sala com vocês lembro que o luis3232 tava nela :v ( FifanofauroF eu )

    Nice Work

    #PartiuFuçar

  4. The Following User Says Thank You to _Debug_ For This Useful Post:

    dllbaseII (08-06-2015)

  5. #3
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    Bom trabalho Leonardo.

  6. #4
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    Bom trabalho @Coder.Dash bela contribuição com o fórum!
    O que você tem todo mundo pode ter, mais o que você é ninguém pode ser!

  7. #5
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    Eu testei bastante legal ai mano parabéns por contribuir

  8. #6
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  9. #7
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    cModelBute

    you found the ptr to the bone bute class , simple changed the bones float hit box size
    (yawn)

    didnt take long to find

    you can edit all butemgrs in memory real time

    tip
    scene root .String

    is called multiple times dont be fulled they lead to a another class

    that holds the bones for another character type hitboxes
    Last edited by NoWayOut22; 08-10-2015 at 03:22 PM.

  10. #8
    Megaloco's Avatar
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