'Batata! (07-16-2011),Dahø (07-23-2011),ViniciusD7 (08-01-2011)
Select
DeselectCode:Endereço = 0x3776C7E4 Bytes:\xC4\xC0\x6A\x37
PrefireCode:Endereço = 0x3776C7E8 Bytes:\xB8\xC0\x6A\x37
DryfireCode:Endereço = 0x3776C800 Bytes:\x7C\xC0\x6A\x37
PrereloadCode:Endereço = 0x3776C7FC Bytes: \x84\xC0\x6A\x37
PostreloadCode:Endereço = 0x3776C7F4 Bytes:\x98\xC0\x6A\x37
PostfireCode:Endereço = 0x3776C7F8 Bytes:\x8C\xC0\x6A\x37
Idle_Code:Endereço = 0x3776C80C Bytes:\x5C\xC0\x6A\x37
Fire_Code:Endereço = 0x3776C810 Bytes:\x54\xC0\x6A\x37
O ultimo endereço (Fire_) é o responsavel pela cadencia de disparos das armas . O atual rapid fire é extremamente ridiculo e da DC, jogue um valor Hex entre 75 e 90 então ficará um rapid fire razoavel e ficará controlavel , além de não causar DC.Code:Endereço = 0x3776C804 Bytes:\x74\xC0\x6A\x37
Créditos : @mahsartor
Last edited by Disturbed; 09-22-2011 at 09:46 PM.
'Batata! (07-16-2011),Dahø (07-23-2011),ViniciusD7 (08-01-2011)
Boa Bro Parabéns ... Levo meu Thanks *-*
Defacement Professional : )
Legal man, vc conseguiu akele lance...
It's funny how this table turns!
Esses endereços é para criar mods ou adicionar em C++?
se for c++ ele tem os valores default?
Antes dessa ultima atualização sim , so que depois dela eu entro dentro do jogo , tudo certo , porém so estão funcionando as funções PTC. StrikeX está me ajudando bastante nessa parte em breve o problema será resolvido.
Um exemplo , o norecoil tira o balanço das armas, o no select irá tirar a seleção das armas. Agora o Fire_ pode ser controlado , não fazendo igual ao atual rapid fire , zerando a animação descarregando 30 balas em 2 segundos.
Muito bom em mano!
Parabéns vai ajudar muito..
Good Work bro!
Vai ajudar muito
Tudo errado..
Isso é só Strings