Tem ele por class!
Existe algum rapidfire sem ser por memória e sem ser esse:
Esse não funciona direito com facas e nem é tão rapido assim... Se alguem tiver outra forma de fazer, eu pensei em usar a class WeaponInfoCode:if(ValidPointer(pPlayerManager->GetCurrentWeapon())) { if( pPlayerManager->playerFlags & ( 1 << 10 ) ) pPlayerManager->GetCurrentWeapon()->Fire( true ); }
Tem ele por class!
O que você tem todo mundo pode ter, mais o que você é ninguém pode ser!
Estou usando assim:
Funciona perfeitamente com facas!Code:if(Engine->ValidPointer(pPlayerMg->GetCurrentWeapon())) { if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0) pPlayerMg->GetCurrentWeapon()->Fire(TRUE); }
Aproveitando ainda mais o tópico, Weapon Vacuum ainda funciona?
Last edited by NeoStryker; 01-31-2015 at 05:48 AM.
Tenta assim:
Code:D3DXVECTOR3 GetPlayerPosition() { DWORD dwClientFxEntry; dwClientFxEntry = (DWORD)GetModuleHandleA("Clientfx.fxd"); DWORD pClientFX = *(DWORD*)(dwClientFxEntry + 0x6BF34); FLOAT X = *(FLOAT*)(pClientFX + 0xC8); FLOAT Y = *(FLOAT*)(pClientFX + 0xCC); FLOAT Z = *(FLOAT*)(pClientFX + 0xD0); return (D3DXVECTOR3(X, Y, Z)); } D3DXVECTOR3 Position = GetPlayerPosition(); Position.y += (1 * 5); SetObjectPo(Pickup->Object, Position);
NeoStryker (01-31-2015)