Minha nossa você sempre atualiza a Gelin, tiro o chapéu para todos que estão na ativa até hoje, conseguindo atualizar hacks, fazer cheats, procurar classes e toda trabalheira que dá para deixar 100%...e depois desse novo anticheat do CA vejo poucos postando hacks e conteúdo na net, quem tem "tem", quem não sabe fazer não "tem".....'-'
Userwemp (06-20-2018)
Eu gosto de trabalhar com ela, é um código bastante limpo se comparado com as sources que temos por aí.
Realmente, o EAC esta dando muito trabalho para quem deseja desenvolver cheats atualmente, são poucos que possuem um cheat funcional.
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Code:void CAimbot::drawFOV( void ) const { if( !this->bDrawFOV ) return; float fGameFOV = 90.0f; float fRadius = tanf( D3DXToRadian( this->fFov ) / 2.0f ) / tanf( D3DXToRadian( fGameFOV ) / 2.0f ) * pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Width; pRender->Circle( pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Width / 2, pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Height / 2, fRadius, Color( 0xFFFF0000) ); }
Obrigado luizim, mais uma coisinha, tô tendo um problema com essas classes aqui: https://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=1216381
Estou usando da seguinte forma: Info * cInfo = (Info *)ADDR_PLAYERMANAGER;
cInfo->SemRecarregar = 0; , o endereço eu sei que está correto, mais a função não faz efeito in-game.
Userwemp (06-21-2018)
Tem um ponteiro, existem diversos ponteiros para diversas classes e endereços " utilizáveis " dentro da player manager ( classe dos consoles, weapon set, weapon manager... ).
Se me lembro bem, além do ponteiro para a própria player manager, existem mais 2 ponteiros até chegar na Info.
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