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  1. #16
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    EAC ?, nunca nem vi .

    Minha nossa você sempre atualiza a Gelin, tiro o chapéu para todos que estão na ativa até hoje, conseguindo atualizar hacks, fazer cheats, procurar classes e toda trabalheira que dá para deixar 100%...e depois desse novo anticheat do CA vejo poucos postando hacks e conteúdo na net, quem tem "tem", quem não sabe fazer não "tem".....'-'

  2. #17
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    Considere que para 180° graus, o raio do circulo desenhado para o DrawFov deve ser máximo (ou seja, GetSystemMetrics(1)/2)
    Só fazer regra de 3
    180° - raio = GetSystemMetrics(1)/2
    X° - raio = (X/180) * (GetSystemMetrics(1)/2)
    Consigui fazer o DrawFOV, mais acontece que quando eu mudo de FOV o círculo não atualiza quando eu mudo , só atualiza quando eu do um tiro. teria como resolver isso ?

  3. #18
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    Consigui fazer o DrawFOV, mais acontece que quando eu mudo de FOV o círculo não atualiza quando eu mudo , só atualiza quando eu do um tiro. teria como resolver isso ?
    O DrawFov é uma função "independente" do aimbot, ele deve funcionar concorrente como todas as funções que usam d3d para renderizar algo

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  5. #19
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    Quote Originally Posted by kssiobrr View Post
    Minha nossa você sempre atualiza a Gelin, tiro o chapéu para todos que estão na ativa até hoje, conseguindo atualizar hacks, fazer cheats, procurar classes e toda trabalheira que dá para deixar 100%...e depois desse novo anticheat do CA vejo poucos postando hacks e conteúdo na net, quem tem "tem", quem não sabe fazer não "tem".....'-'
    Eu gosto de trabalhar com ela, é um código bastante limpo se comparado com as sources que temos por aí.
    Realmente, o EAC esta dando muito trabalho para quem deseja desenvolver cheats atualmente, são poucos que possuem um cheat funcional.


    - - - Updated - - -

    Quote Originally Posted by Userwemp View Post
    Ae aproveitando o tópico, alguém tem o DrawFOV pro Aimbot ?
    Code:
    	void CAimbot::drawFOV( void ) const
    	{
    		if( !this->bDrawFOV )
    			return;
    
    		float fGameFOV	= 90.0f;
    		float fRadius	= tanf( D3DXToRadian( this->fFov ) / 2.0f ) /
    						  tanf( D3DXToRadian( fGameFOV )   / 2.0f ) * pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Width;
    
    		pRender->Circle( pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Width  / 2,
    						 pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Height / 2,
    						 fRadius,
    						 Color( 0xFFFF0000) );
    	}

  6. The Following 2 Users Say Thank You to luizimloko For This Useful Post:

    kssiobrr (06-20-2018),Userwemp (06-21-2018)

  7. #20
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    Eu gosto de trabalhar com ela, é um código bastante limpo se comparado com as sources que temos por aí.
    Realmente, o EAC esta dando muito trabalho para quem deseja desenvolver cheats atualmente, são poucos que possuem um cheat funcional.


    - - - Updated - - -



    Code:
    	void CAimbot::drawFOV( void ) const
    	{
    		if( !this->bDrawFOV )
    			return;
    
    		float fGameFOV	= 90.0f;
    		float fRadius	= tanf( D3DXToRadian( this->fFov ) / 2.0f ) /
    						  tanf( D3DXToRadian( fGameFOV )   / 2.0f ) * pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Width;
    
    		pRender->Circle( pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Width  / 2,
    						 pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Height / 2,
    						 fRadius,
    						 Color( 0xFFFF0000) );
    	}
    Obrigado luizim, mais uma coisinha, tô tendo um problema com essas classes aqui: https://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=1216381
    Estou usando da seguinte forma: Info * cInfo = (Info *)ADDR_PLAYERMANAGER;
    cInfo->SemRecarregar = 0; , o endereço eu sei que está correto, mais a função não faz efeito in-game.

  8. #21
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    Obrigado luizim, mais uma coisinha, tô tendo um problema com essas classes aqui: https://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=1216381
    Estou usando da seguinte forma: Info * cInfo = (Info *)ADDR_PLAYERMANAGER;
    cInfo->SemRecarregar = 0; , o endereço eu sei que está correto, mais a função não faz efeito in-game.
    Ué? Se você diz que sabe que o endereço está correndo mas não tá tendo efeito no jogo, então a única lógica seria a offset errada
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  9. #22
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    Ué? Se você diz que sabe que o endereço está correndo mas não tá tendo efeito no jogo, então a única lógica seria a offset errada
    O offset eu tenho quase certeza que está certo, pois o jogo não atualiza o cliente desde do ano passado.

  10. #23
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    Obrigado luizim, mais uma coisinha, tô tendo um problema com essas classes aqui: https://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=1216381
    Estou usando da seguinte forma: Info * cInfo = (Info *)ADDR_PLAYERMANAGER;
    cInfo->SemRecarregar = 0; , o endereço eu sei que está correto, mais a função não faz efeito in-game.
    Realmente não sei lhe dizer se esta certo ou errado, porque eu não trabalho com reverse engine voltado para o CABR já tem muito tempo.

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  12. #24
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    Obrigado luizim, mais uma coisinha, tô tendo um problema com essas classes aqui: https://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=1216381
    Estou usando da seguinte forma: Info * cInfo = (Info *)ADDR_PLAYERMANAGER;
    cInfo->SemRecarregar = 0; , o endereço eu sei que está correto, mais a função não faz efeito in-game.
    Por que você está usando o endereço do PlayerManager como ponteiro para classe Info? não são classes diferentes?

  13. #25
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    Por que você está usando o endereço do PlayerManager como ponteiro para classe Info? não são classes diferentes?
    Então, realmente não sei se é o certo usar esse endereço. por isso que fui pedir ajuda pra cá.

  14. #26
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    Por que você está usando o endereço do PlayerManager como ponteiro para classe Info? não são classes diferentes?
    Sao classes diferentes porem essa classe faz parte da player manager, voce consegue acessar ela pela mesma.
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  15. #27
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    Sao classes diferentes porem essa classe faz parte da player manager, voce consegue acessar ela pela mesma.
    com faz parte vc quer dizer que a classe info está um pouco abaixo da classe playermgr, ou que tem um ponteiro na classe playermgr para a classe info?

  16. #28
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    com faz parte vc quer dizer que a classe info está um pouco abaixo da classe playermgr, ou que tem um ponteiro na classe playermgr para a classe info?
    Pow velho eu só queria utilizar as funções da classe , mais tá sendo impossível ao meu ver.

  17. #29
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    com faz parte vc quer dizer que a classe info está um pouco abaixo da classe playermgr, ou que tem um ponteiro na classe playermgr para a classe info?
    Tem um ponteiro, existem diversos ponteiros para diversas classes e endereços " utilizáveis " dentro da player manager ( classe dos consoles, weapon set, weapon manager... ).
    Se me lembro bem, além do ponteiro para a própria player manager, existem mais 2 ponteiros até chegar na Info.
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  18. #30
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    Tem um ponteiro, existem diversos ponteiros para diversas classes e endereços " utilizáveis " dentro da player manager ( classe dos consoles, weapon set, weapon manager... ).
    Se me lembro bem, além do ponteiro para a própria player manager, existem mais 2 ponteiros até chegar na Info.
    Só queria saber como usar essa classe Info ae

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