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  1. #31
    KIDEBR's Avatar
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    AimCorrecao que eu uso nos meus xits é assim

    Posicao cliente 3D um + dois + tres


    int AjustaAim = 1.37;
    Code:
    		 	
    Entrada->X  = Cliente[0];		
    Entrada->Y  = Cliente[1];	
    Entrada->Z  = Cliente[2];
    
    Entrada->X1  = NovoCliente[0];		
    Entrada->Y1  = NovoCliente[1];	
    Entrada->Z1  = NovoCliente[2];
    
    Entrada->X2  = OutroCliente[0];		
    Entrada->Y2  = OutroCliente[1];	
    Entrada->Z2  = OutroCliente[2];
    
    Cliente[0] = (NovoCliente[0]+ AjustaAim[0]  * l - OutroCliente[0]); 
    Cliente[1] = (NovoCliente[1]+ AjustaAim[1]  * l - OutroCliente[1]); 
    Cliente[2] = (NovoCliente[2]+ (AjustaAim[2] / 1.5)  * l - OutroCliente[2]);
    ou


    Code:
    SubtraiaVetor(NovoCliente, OutroCliente, Base);	  
    VectorMA(Cliente, AjustaAim ,Base, Cliente);


    Corrige Ping

    Code:
    float Ping = *ponteiro_ping/AjustaAim 
    
    SubtraiaVetor(NovoCliente, OutroCliente, Base);	  
    VectorMA(Cliente, AjustaAim ,Base, Cliente);

  2. #32
    Capevaldo's Avatar
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    Lol, achei que ninguém iria reviver esse tópico...

    Já que isso ai é um NoSpread e não um AimCorrection...

    /Closed.
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