Sim é só o rapidfire que está com Crash / DC.
o unico rapidfire que funciona é o autoonv1, pq o do baraozin esta com erros no codigo de alguma ESP.
Você simplesmente criou 2 tópicos pedindo a mesma coisa.
@Tr1kmis
faz um rapid fire com modificação hexadecimal ou model edit e seja feliz porra.
CABR é um lixo![/SIZE][/B][/CENTER]
@Tr1kmis trocar a tecla de atirar resolveu pra você?
@Tr1kmis esse é o meu rapidfire do autoon:
if (GetAsyncKeyState(VK_INSERT)&1)
rapidfire = !rapidfire;
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && rapidfire == 1 && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)<0) {
memcpy((VOID *)RapidFire, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
} else if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && rapidfire == 2) {
memcpy((VOID *)RapidFire, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
} else {
memcpy((VOID *)RapidFire, (VOID *)(PBYTE)"\x74\x3E", 2);
}
Contact: lucasco_10@hotmail.com
hmm, talvez seja uma função semelhante ao invisible, ou seja precise cortar a verificação.
@Tr1kmis tem msn?
hm... o asm vc pegou daquela hotkey postada na mpgh ne ?
So mudar a tecla que atira pra qualquer outra que vai continuar atirando pelo mouse quando rapid fire estiver ativo claro... e não vai dar DC
Nada da certo, desiste.
Contact: lucasco_10@hotmail.com
Sae você sabe assembly como vc disse nos posts, faça uma reversa no jogo que dá de boa pra tu criar um desvio.
Eu ja falei, é so criar um desvio:
Code:asm__ // seu codigo aqui]
Contrário __asm KKKKKKKKKKKKKKK