Sirius Blac (01-19-2013),The Decoder (12-06-2012)
Happy Leeching.
Sejam Felizes, xD.
Creditos:Code:#include <Windows.h> #include <process.h> DWORD WallHack = 0x6DAB00 + 0xA4; void PatchCom ( DWORD Addr, BYTE* Patched, INT SizeLen ) { DWORD dwOld; VirtualProtect( (void*)Addr, SizeLen, 0x40, &dwOld); memcpy( (void*)Addr, Patched, SizeLen ); VirtualProtect( (void*)Addr, SizeLen, dwOld, &dwOld); } UINT WINAPI ReleaseBase ( VOID * ) { while( true ) { PatchCom( WallHack, (BYTE*)"\x00\x00\x00\x68\x00\x00", 6 ); } } BOOL WINAPI DllMain ( HINSTANCE hDll, DWORD dwReason, VOID * ) { if( dwReason == 1 ) { DisableThreadLibraryCalls(hDll); _beginthreadex(0, 0, ReleaseBase, 0, 0, 0); } return TRUE; }
Microsoft MSDN
Sirius Blac (01-19-2013),The Decoder (12-06-2012)
Nussa , um beleza agora só fazer o resto da source
agora como uso isso?
Que Bobagem postar isso aqui
Rullez (11-25-2012)
why the 4th byte equals 0x68? _D3DZBUFFERTYPE enum has only values of 0,1,2 and 0x7FFFFFFF :S
[img]https://i43.photobucke*****m/albums/e367/DeteSting/Steam-update.gif[/img]
Bela Base
Mais Tem Uma Base Na Zona CFNA Que Funciona No CFAL...
Não sei Pra que postar essa
The Decoder (01-13-2013)
Ae cara deu certo mas só que os meus códigos não estão funfando nela. '-'
O que será?
Como eu coloco os códigos com está base? Com essa função patchcom mesmo?