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  1. #1
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    Thumbs up Como Injetar Um MOD - Totalmente em Português

    Fiz um video para que os Choobs aprendam a como injetar um mod como (. LTB ou DTX)



    Aqui tem uma pequena explicação de cada arquivo REZ (.REZ)


    Code:
    Rez Arquivos Guia
    ATTACH_M: modelos para acessórios Facial
    ATTACH_T: Texturas Para Acessórios Facial
    ATRIBUTOS: criptografados arquivos de texto contendo Atributos de tudo no jogo, no momento não pode ser descriptografado
    CHARS_M_BODY: Modelos Para Órgãos Personagem
    CHARS_M_FACE: Modelos Para Faces Caráter e cabelo
    CHARS_M_HEAD: Modelos Para Caráter Chefes
    CHARS_T_BODY: Texturas Para Órgãos Personagem
    CHARS_T_FACE: Texturas Para Faces Caráter e cabelo
    CHARS_T_HEAD: texturas para chefes de caracteres
    CHARS_SND: Sons para Passo Caráter, tosse, respiração, gritando coisas, Etc.
    ClanMark0: Texturas Para Tags Clan
    CLASSICONS: alguns pequenos ícones Random Em formato DTX; Nada de modding Importância
    CLIENTFX: dois arquivos que controlar os efeitos de Arquivos DTX
    Fontes: Arquivos de fonte usada no caso que seu computador não tiver exigido fontes para CA
    FX: modelos e texturas para várias coisas, incluindo o impacto marcas de balas, caixas de madeira, gaivotas, barcos, etc
    GMS: um monte de arquivos GMS; Nada de modding Importância
    GUNS_M_HH: Modelos Para Guns In The Character Viewer Na Loja, e no chão
    GUNS_M_PV_AR: Modelos para fuzis de assalto
    GUNS_M_PV_ETC: Modelos para vários objetos Incluindo C4, Med Kits, detonadores de bombas, Etc.
    GUNS_M_PV_LAUNCHER: Modelos para os lançadores, Especialista e armas super espião
    GUNS_M_PV_MELEE: Modelos para armas brancas
    GUNS_M_PV_MG: Modelos de metralhadoras
    GUNS_M_PV_OPTION: Modelos de escopos e silenciadores
    GUNS_M_PV_Pistol: Modelos para pistolas
    GUNS_M_PV_SG: Modelos para espingardas
    GUNS_M_PV_SMG: Modelos Para Sub-Machine Guns
    GUNS_M_PV_SR: Modelos Para Rifles Sniper
    GUNS_M_PV_Throwing: Modelos para granadas E Flashbangs
    GUNS_M_UI: Arquivo vazio; Nada de modding Importância
    GUNS_PT: Modelos e texturas para as coisas jogadas depois que saem Suas Mãos
    GUNS_SC: Modelos e texturas para cartuchos de balas
    GUNS_SND_AR: Sons para fuzis de assalto
    GUNS_SND_ETC: Sons Para Especialista em vários itens, sensores de batimento cardíaco e modo de jogo específico Sons
    GUNS_SND_IMPACTS: Sons para impactos de bala em vários materiais
    GUNS_SND_LAUNCHER: Sons para lançadores, Especialista e armas super espião
    GUNS_SND_MELEE: Sons para armas brancas
    GUNS_SND_MG: sons de metralhadoras
    GUNS_SND_OPTION: Sons para silenciadores em armas diferentes
    GUNS_SND_Pistol: Sons para pistolas
    GUNS_SND_SG: Sons para espingardas
    GUNS_SND_SHELLS: Sons para cartuchos de balas
    GUNS_SND_SMG: Sons Para Sub-Machine Guns
    GUNS_SND_SR: Sons para Rifles Sniper
    GUNS_SND_Throwing: Sons para granadas E Flashbangs
    GUNS_T_HH: Texturas Para Guns In The Character Viewer Na Loja
    GUNS_T_PV_AR: Texturas para fuzis de assalto
    GUNS_T_PV_ETC: texturas para objetos diversos, incluindo C4, Med Kits, detonadores de bombas, Etc.
    GUNS_T_PV_HAND: Texturas Para Mãos Personagem
    GUNS_T_PV_LAUNCHER: Texturas para os lançadores, Especialista e armas super espião
    GUNS_T_PV_MELEE: texturas para armas brancas
    GUNS_T_PV_MG: Texturas de metralhadoras
    GUNS_T_PV_OPTION: Texturas para escopos e silenciadores
    GUNS_T_PV_Pistol: Texturas para pistolas
    GUNS_T_PV_SG: Texturas para espingardas
    GUNS_T_PV_SMG: Texturas Para Sub-Machine Guns
    GUNS_T_PV_SR: Texturas Para Rifles Sniper
    GUNS_T_PV_Throwing: texturas para objetos jogados
    LOGO: Texturas Para The Running Man na tela de carregamento, E o cursor tela de carregamento
    MODELOS: A Random poucos modelos, nada de modding Importância
    Pré-fabricados: Arquivo vazio; Nada de modding Importância
    Adereços: Modelos e texturas para coisas aleatórias inclusive o laptop Fireteam, os processos HiSec, Drops Ammo Fireteam, Etc.
    PS: A Random alguns modelos, texturas e arquivos de texto, nada de modding Importância
    RS: A Random poucos modelos, nada de modding Importância
    Shaders: A Random Textura E Poucos arquivos FX, assumido controle de sombreamento de pixel; Nada de modding Importância
    SND: Vozes aleatória e sons Incluindo Zombie Gritos, água gotejando, e frases as Terroristas Fireteam Uso
    SPRITES: Um arquivo SPR; Nada de modding Importância
    TEXFX: arquivos de textura aleatórios de coisas como um céu nublado, Ou uma pequena imagem do globo; Nada de modding Importância
    TEXTUREEFFECTSGROUPS: Dois Random Arquivos TFG; Nada de modding Importância
    Texturas: Texturas para todos os aspectos de todas as cartas
    TEXTURESCRIPTS: A Few TFS Arquivos Aleatórios; Nada de modding Importância
    UI_HUD_INFO: Texturas para muitas coisas baseadas Assorted HUD; Se a sua não no HUD outros arquivos, Sua In Here
    UI_HUD_KillInfo: Texturas para todos os itens HUD que têm a ver com mata prémios, incluindo, número de mortes, Etc.
    UI_HUD_LargeMap: Texturas para o radar quando você pausa o jogo
    UI_HUD_Radar: texturas para o jogo-Radar Em
    UI_HUD_UserInfo: Texturas Para Info HUD Incluindo "Pressione [E] para uso da porta," A "Vingança!" Popup, e outras coisas
    UI_HUD_WeaponInfo: Texturas Para O Retrato de Armas e nome no canto inferior direito do Jogo
    UI_SCR_Clan: Texturas para a página clã no Lobby
    UI_SCR_Common: Texturas para diversos elementos da interface do usuário
    UI_SCR_Create: Texturas para a tela Criação de Personagem
    UI_SCR_GameRoom: texturas para elementos da interface do Pre Game Lobby Post /
    UI_SCR_Inventory: Texturas Para os elementos da interface do usuário da Personagem / Sala de Inventário
    UI_SCR_Messenger: Texturas Para os elementos interface do usuário do Messenger
    UI_SCR_Modification: Texturas Para Elementos UI do quarto Modificação Gun
    UI_SCR_PopUp: Texturas Para os elementos da interface do usuário dos popups Vários In The Game
    UI_SCR_Result: texturas para elementos da interface da página de resultados depois ou durante um jogo
    UI_SCR_ServerList: Texturas Para os elementos da interface do usuário do servidor da sala Selecione
    UI_SCR_Shop: texturas para elementos da interface da loja e Mercado Negro
    UI_SND: sons para todos os elementos da interface do usuário diferentes como clicar em um botão
    Mundos: todos os modelos para os mapas em arquivos DAT Em vez de LTB
    XML: Arquivos XML que controlam diferentes elementos do jogo, nada de modding Importância
    Agradecimento pela explicação de ConnorCG

    Virus Total

    Jottiscan

    **Seria legal um sessão de Mods para CombatArms BR
    Last edited by leoisso; 12-18-2010 at 05:30 AM.

  2. The Following 29 Users Say Thank You to leoisso For This Useful Post:

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  3. #2
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    Add 1 more virus scan
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    Skype: mpgh.flash
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    - Eminem

  4. #3
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  5. #4
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    leomalukie (04-23-2011),noobnoob2 (12-19-2010)

  7. #5
    noobnoob2's Avatar
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    eai, ajuda ai, onde eu coloco os arquivos .DTX??

  8. #6
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    Quote Originally Posted by noobnoob2 View Post
    eai, ajuda ai, onde eu coloco os arquivos .DTX??
    Aki, leia o que serve para que:

    Code:
    GUNS_T_HH: Texturas Para Guns In The Character Viewer Na Loja
    GUNS_T_PV_AR: Texturas para fuzis de assalto
    GUNS_T_PV_ETC: texturas para objetos diversos, incluindo C4, Med Kits, detonadores de bombas, Etc.
    GUNS_T_PV_HAND: Texturas Para Mãos Personagem
    GUNS_T_PV_LAUNCHER: Texturas para os lançadores, Especialista e armas super espião
    GUNS_T_PV_MELEE: texturas para armas brancas
    GUNS_T_PV_MG: Texturas de metralhadoras
    GUNS_T_PV_OPTION: Texturas para escopos e silenciadores
    GUNS_T_PV_Pistol: Texturas para pistolas
    GUNS_T_PV_SG: Texturas para espingardas
    GUNS_T_PV_SMG: Texturas Para Sub-Machine Guns
    GUNS_T_PV_SR: Texturas Para Rifles Sniper
    GUNS_T_PV_Throwing: texturas para objetos jogados

  9. The Following User Says Thank You to leoisso For This Useful Post:

    leomalukie (04-23-2011)

  10. #7
    Capevaldo's Avatar
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  11. #8
    jaiminho's Avatar
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    é o seguinte eu sou novo nessas parada de hack (só sei usa kkkk)

    no momento to só usando chams e queria aprender a fazer meus proprios chams tem algum tutorial ae?? os programas que preciisa vlw ae


  12. #9
    leoisso's Avatar
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    Quote Originally Posted by jaiminho View Post
    é o seguinte eu sou novo nessas parada de hack (só sei usa kkkk)

    no momento to só usando chams e queria aprender a fazer meus proprios chams tem algum tutorial ae?? os programas que preciisa vlw ae

    Bom cara, sou meio leigo na linguagem C++, porém sei C# que é parecida em alguns momentos...
    bom vc precisa estudar bastante C++, é so procura no Google!
    E esse post é sobre MODs, ou seja, modificações em armas....

  13. #10
    ant_carv's Avatar
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    leoisso, gostaria q vc mostrace se for possível, a parte como fazer a modificação na arma!
    tipo como abrir o arquivo original e fazer as mudanças que queremos!
    obrigado desde ja!

  14. #11
    CABR_F371P3's Avatar
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    Quote Originally Posted by ant_carv View Post
    leoisso, gostaria q vc mostrace se for possível, a parte como fazer a modificação na arma!
    tipo como abrir o arquivo original e fazer as mudanças que queremos!
    obrigado desde ja!
    Essa não é a área de modding.

  15. #12
    Pedrow1's Avatar
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    vlw ai por ensina pros choob !


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