Code:
Rez Arquivos Guia
ATTACH_M: modelos para acessórios Facial
ATTACH_T: Texturas Para Acessórios Facial
ATRIBUTOS: criptografados arquivos de texto contendo Atributos de tudo no jogo, no momento não pode ser descriptografado
CHARS_M_BODY: Modelos Para Órgãos Personagem
CHARS_M_FACE: Modelos Para Faces Caráter e cabelo
CHARS_M_HEAD: Modelos Para Caráter Chefes
CHARS_T_BODY: Texturas Para Órgãos Personagem
CHARS_T_FACE: Texturas Para Faces Caráter e cabelo
CHARS_T_HEAD: texturas para chefes de caracteres
CHARS_SND: Sons para Passo Caráter, tosse, respiração, gritando coisas, Etc.
ClanMark0: Texturas Para Tags Clan
CLASSICONS: alguns pequenos ícones Random Em formato DTX; Nada de modding Importância
CLIENTFX: dois arquivos que controlar os efeitos de Arquivos DTX
Fontes: Arquivos de fonte usada no caso que seu computador não tiver exigido fontes para CA
FX: modelos e texturas para várias coisas, incluindo o impacto marcas de balas, caixas de madeira, gaivotas, barcos, etc
GMS: um monte de arquivos GMS; Nada de modding Importância
GUNS_M_HH: Modelos Para Guns In The Character Viewer Na Loja, e no chão
GUNS_M_PV_AR: Modelos para fuzis de assalto
GUNS_M_PV_ETC: Modelos para vários objetos Incluindo C4, Med Kits, detonadores de bombas, Etc.
GUNS_M_PV_LAUNCHER: Modelos para os lançadores, Especialista e armas super espião
GUNS_M_PV_MELEE: Modelos para armas brancas
GUNS_M_PV_MG: Modelos de metralhadoras
GUNS_M_PV_OPTION: Modelos de escopos e silenciadores
GUNS_M_PV_Pistol: Modelos para pistolas
GUNS_M_PV_SG: Modelos para espingardas
GUNS_M_PV_SMG: Modelos Para Sub-Machine Guns
GUNS_M_PV_SR: Modelos Para Rifles Sniper
GUNS_M_PV_Throwing: Modelos para granadas E Flashbangs
GUNS_M_UI: Arquivo vazio; Nada de modding Importância
GUNS_PT: Modelos e texturas para as coisas jogadas depois que saem Suas Mãos
GUNS_SC: Modelos e texturas para cartuchos de balas
GUNS_SND_AR: Sons para fuzis de assalto
GUNS_SND_ETC: Sons Para Especialista em vários itens, sensores de batimento cardíaco e modo de jogo específico Sons
GUNS_SND_IMPACTS: Sons para impactos de bala em vários materiais
GUNS_SND_LAUNCHER: Sons para lançadores, Especialista e armas super espião
GUNS_SND_MELEE: Sons para armas brancas
GUNS_SND_MG: sons de metralhadoras
GUNS_SND_OPTION: Sons para silenciadores em armas diferentes
GUNS_SND_Pistol: Sons para pistolas
GUNS_SND_SG: Sons para espingardas
GUNS_SND_SHELLS: Sons para cartuchos de balas
GUNS_SND_SMG: Sons Para Sub-Machine Guns
GUNS_SND_SR: Sons para Rifles Sniper
GUNS_SND_Throwing: Sons para granadas E Flashbangs
GUNS_T_HH: Texturas Para Guns In The Character Viewer Na Loja
GUNS_T_PV_AR: Texturas para fuzis de assalto
GUNS_T_PV_ETC: texturas para objetos diversos, incluindo C4, Med Kits, detonadores de bombas, Etc.
GUNS_T_PV_HAND: Texturas Para Mãos Personagem
GUNS_T_PV_LAUNCHER: Texturas para os lançadores, Especialista e armas super espião
GUNS_T_PV_MELEE: texturas para armas brancas
GUNS_T_PV_MG: Texturas de metralhadoras
GUNS_T_PV_OPTION: Texturas para escopos e silenciadores
GUNS_T_PV_Pistol: Texturas para pistolas
GUNS_T_PV_SG: Texturas para espingardas
GUNS_T_PV_SMG: Texturas Para Sub-Machine Guns
GUNS_T_PV_SR: Texturas Para Rifles Sniper
GUNS_T_PV_Throwing: texturas para objetos jogados
LOGO: Texturas Para The Running Man na tela de carregamento, E o cursor tela de carregamento
MODELOS: A Random poucos modelos, nada de modding Importância
Pré-fabricados: Arquivo vazio; Nada de modding Importância
Adereços: Modelos e texturas para coisas aleatórias inclusive o laptop Fireteam, os processos HiSec, Drops Ammo Fireteam, Etc.
PS: A Random alguns modelos, texturas e arquivos de texto, nada de modding Importância
RS: A Random poucos modelos, nada de modding Importância
Shaders: A Random Textura E Poucos arquivos FX, assumido controle de sombreamento de pixel; Nada de modding Importância
SND: Vozes aleatória e sons Incluindo Zombie Gritos, água gotejando, e frases as Terroristas Fireteam Uso
SPRITES: Um arquivo SPR; Nada de modding Importância
TEXFX: arquivos de textura aleatórios de coisas como um céu nublado, Ou uma pequena imagem do globo; Nada de modding Importância
TEXTUREEFFECTSGROUPS: Dois Random Arquivos TFG; Nada de modding Importância
Texturas: Texturas para todos os aspectos de todas as cartas
TEXTURESCRIPTS: A Few TFS Arquivos Aleatórios; Nada de modding Importância
UI_HUD_INFO: Texturas para muitas coisas baseadas Assorted HUD; Se a sua não no HUD outros arquivos, Sua In Here
UI_HUD_KillInfo: Texturas para todos os itens HUD que têm a ver com mata prémios, incluindo, número de mortes, Etc.
UI_HUD_LargeMap: Texturas para o radar quando você pausa o jogo
UI_HUD_Radar: texturas para o jogo-Radar Em
UI_HUD_UserInfo: Texturas Para Info HUD Incluindo "Pressione [E] para uso da porta," A "Vingança!" Popup, e outras coisas
UI_HUD_WeaponInfo: Texturas Para O Retrato de Armas e nome no canto inferior direito do Jogo
UI_SCR_Clan: Texturas para a página clã no Lobby
UI_SCR_Common: Texturas para diversos elementos da interface do usuário
UI_SCR_Create: Texturas para a tela Criação de Personagem
UI_SCR_GameRoom: texturas para elementos da interface do Pre Game Lobby Post /
UI_SCR_Inventory: Texturas Para os elementos da interface do usuário da Personagem / Sala de Inventário
UI_SCR_Messenger: Texturas Para os elementos interface do usuário do Messenger
UI_SCR_Modification: Texturas Para Elementos UI do quarto Modificação Gun
UI_SCR_PopUp: Texturas Para os elementos da interface do usuário dos popups Vários In The Game
UI_SCR_Result: texturas para elementos da interface da página de resultados depois ou durante um jogo
UI_SCR_ServerList: Texturas Para os elementos da interface do usuário do servidor da sala Selecione
UI_SCR_Shop: texturas para elementos da interface da loja e Mercado Negro
UI_SND: sons para todos os elementos da interface do usuário diferentes como clicar em um botão
Mundos: todos os modelos para os mapas em arquivos DAT Em vez de LTB
XML: Arquivos XML que controlam diferentes elementos do jogo, nada de modding Importância
Agradecimento pela explicação de