1º é procurar strings , endereços , sources , enfim etc. , algo que seja chamado como um código que seja diferente do jogo , em outras palavras "Hacks" .Salve galera,
Estou criando esse tópico para abrir minha mente em torno de como funciona a proteção do combat arms!
Queria debater alguns duvidas, ou simplesmente obter respostas...
1° Qual é o real papel do HackShield, o que ele faz na pratica ?
2° Bypasseando HackShield, consigo fazer trabalhar uma antiga hook?
3° Na pratica, as classes usadas em ESP como são encontradas?
Obs: só poste algo se estiver relacionado, please!
o processo se origina por : jogo > seu pc > servidor > código fonte > hackshiedl acha os endereços e nao funciona o seu hack > e manda informações fazendo-o que nao funcione > protocolo tcp/ip , são tantos processos , mas eu só estou te dando Um "Help", para você que é iniciante
2º não , você também irá ter que aprender C/C++ para poder fazer todo processo , ou seja , você terá que atualizar o seu source denovo conforme a atualização do Game
3º aprenda o que eu disse ali em cima C/C++ , chamamos elas de addies
"Endereços" , achados em Engine.exe e cshell.dll
se vc quer realmente montar hacks
isso vai levar alguns anos
- de uma olhada aqui :
https://www.mpgh.net/forum/359-combat...-part-1-a.html
https://www.mpgh.net/forum/359-combat...ng-parte*****ml
espero que ajudei
abraços