Não é apenas esse chams que tem lá, tem Overlay, Phanton, Ghost e outras variações de chams muito boas.
Valeu por postar aqui na CABR @ChaosMagician
Só pra constar se alguém quiser um chams de verdade na cor vermelha :Vocês tem que saber onde colocar isso agora :Code:void SetLightChams(float A, float R, float G, float B, IDirect3DDevice9 *pDevice) { D3DMATERIAL9 pMaterial; ZeroMemory(&pMaterial, sizeof(D3DMATERIAL9)); pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE); //Enable Lighting //Ambient pMaterial.Ambient.a = (A/255); pMaterial.Ambient.r = (R/255); pMaterial.Ambient.g = (G/255); pMaterial.Ambient.b = (B/255); //Diffuse pMaterial.Diffuse.a = (A/255); pMaterial.Diffuse.r = (R/255); pMaterial.Diffuse.g = (G/255); pMaterial.Diffuse.b = (B/255); //Specular pMaterial.Specular.a = (A/255); pMaterial.Specular.r = (R/255); pMaterial.Specular.g = (G/255); pMaterial.Specular.b = (B/255); pDevice->SetMaterial(&pMaterial); }
Code:typedef HRESULT (WINAPI* oDIP)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,D3DPRIMITIVETYPE,int,UINT,UINT,UINT,UINT); oDIP pDIP;Code:HRESULT WINAPI DIP(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,D3DPRIMITIVETYPE Type,int BaseVertexIndex,UINT MinIndex,UINT NumVertices,UINT StartIndex,UINT PrimCount) { return pDIP(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinIndex, NumVertices, StartIndex, PrimCount); }Para usar :Code:dwVTable[2] = dwTable[82];
Resultado :Code:SetLightChams(255,255,0,0, pDevice); pDIP; SetLightChams(255,0,0,255, pDevice);
Pra mim deu certo pelo menos.
Créditos : CodeDemon
A seção americana tem muita coisa boa viu galera, vale a pena dar uma olhada.
Last edited by ChaosMagician; 05-23-2011 at 09:59 AM.
Não é apenas esse chams que tem lá, tem Overlay, Phanton, Ghost e outras variações de chams muito boas.
Valeu por postar aqui na CABR @ChaosMagician
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Vou fazer umas adaptações aqui, aí posto um resultado tirado no br, e um tutorial ae pra galera.
Sim, agora você me fez pensar : "É, melhor não" .
Mas eu posso traduzir o tópico do CodeDemon.
Não vou dar nada na mão de ninguém, e é uma forma de contribuir com a seção. ;D
Last edited by ChaosMagician; 05-23-2011 at 02:20 PM.
Tem tudo pronto na seção Americana.......... Até DIP Hook --'
Link: https://www.mpgh.net/forum/207-combat...ook-go-rq.html
Agora qualquer um Pode colocar um D3D Chams..
Last edited by Alessandro10; 05-23-2011 at 02:25 PM.
Capevaldo (05-23-2011)
Relaxa ale.
Tem gente que não vai saber usar o D3D Chams
Tá incompleto :
Sem mais informações sobre esta parte do código.Code:#include "DIPHOOK.h"
Hehe, não vou postar não, mesmo porque o capevaldo disse que só teria chams assim...
vou quebrar um pouco a cabeça pra ver se consigo fazer funcionar, assim que eu acertar esse "DIPHOOK.h"
Vou ficar pouco, semana de provas T.T
Mas amanhã,(ou qualquer outro dia) podemos discutir uma idéia.
@ChaosMagician
Não é sempre que o @|_Alessandro10_BR_| se oferece para ajudar... Eu se fosse você não jogava fora...
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o segredo é você se fazer de dificil , u_u