Results 1 to 15 of 15
  1. #1
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    Erro Pequeno em Adicionar NX Chams

    Oi boa Noite! esto criando um hack para min, e eu pegei a Source do WE11ington Adicionei Parede De Vidro mias quando vo adicionar NX Chams da Erro Em Um Comando } else { olhe a Print Abaixo

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    Code:
    https://img46.imageshack.us/img46/4624/errouku.png
    Codigo da Source:

    Code:
    // Source Code:WE11ington Hack Mateuus v1.0
    
    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #define DeviceGame        0x0090AF20 
    #define LTClientEXE        0x00485DD0
    #define LTClientDLL        0x377FE9F0 
    #define GameStatus         0x3780C6E8
    #define EspName1        0x3736999C 
    #define EspName2        0x37369A36
    #define NoRecoil                0x3746139C
    #define NoReload                0x374AD104
    #define SuperBullets            0x374A7E06
    #define Invisible                0x378165F5
    #define GlassWalls               0x005721CA
    
    
    
    int Nomes, Invisivel, SemCoice, SemRecarregar, 
        SuperMunicao, ParedesDeVidro, ChamsSatelite, 
        SemNevoeiro, BrilhoTotal, BrilhoDeCalor,
        SemEfeitos, Gravidade, SuperPulo,
        Velocidade, AtivarDistancia, SemTremer,
        TracarBalas, MostrarFPS;
    
    int x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10, x11, x12;
    
    
    void Trapaca1 (void)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1)
            Nomes = !Nomes;
        
        if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Nomes) {
            memcpy((void *)EspName1, (void *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
            memcpy((void *)EspName2, (void *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
        } else {
            memcpy((void *)EspName1, (void *)(PBYTE)"\x75\x21", 2);
            memcpy((void *)EspName2, (void *)(PBYTE)"\x75\x05", 2);
        }
    }
    
    void Trapaca2 (void)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2)&1)
            Invisivel = !Invisivel;
        
        if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Invisivel) {
            memcpy((void *)Invisible, (void *)(PBYTE)"\x01", 1);
        } else {
            memcpy((void *)Invisible, (void *)(PBYTE)"\x00", 1);
        }
    }
    
    void Trapaca3 (void)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)&1)
            SemCoice = !SemCoice;
        
        if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SemCoice) {
            memcpy((void *)NoRecoil, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90", 4);
        } else {
            memcpy((void *)NoRecoil, (void *)(PBYTE)"\xD9\x44\x24\x10", 4);
        }
    }
    
    void Trapaca4 (void)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)&1)
            SemRecarregar = !SemRecarregar;
        
        if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SemRecarregar) {
            memcpy((void *)NoReload, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90\x90\x90", 6);
        } else {
            memcpy((void *)NoReload, (void *)(PBYTE)"\x0F\x84\xB1\x01\x00\x00", 6);
        }
    }
    
    void Trapaca5 (void)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5)&1)
            SuperMunicao = !SuperMunicao;
            
        if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SuperMunicao) {
            memcpy((void *)SuperBullets, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90", 3);
        } else {
            memcpy((void *)SuperBullets, (void *)(PBYTE)"\x0F\x94\xC0", 3);
        }
    }
    
    void Trapaca6 (void)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6)&1)
            ParedesDeVidro = !ParedesDeVidro;
            
    if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && ParedesDeVidro) {
        memcpy((void *)GlassWalls, (void *)(PBYTE)"\x6A\x00", 2);
    } else {
        memcpy((void *)GlassWalls, (void *)(PBYTE)"\x6A\x01", 2);
       }
    }
    
    void Trapaca7 (void)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7)&1)
            ChamsSatelite = !ChamsSatelite;
    PTCMethod  ("SkelModelStencil -1");
    } else {
    PTCMethod  ("SkelModelStencil 0");
       }
    }
    void Trapacas (void)
    {
        HMODULE AguardarCShell;
        do {
            AguardarCShell = GetModuleHandle("CShell.dll");
            Sleep(100);
        } while (!AguardarCShell);
        
        while (1) {
            Trapaca1 ();
            Trapaca2 ();
            Trapaca3 ();
            Trapaca4 ();
            Trapaca5 ();
            Trapaca6 ();
            Trapaca7 ();
            
                                    Sleep(100);
        }
    }
    
    BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst     /* Library instance handle. */ ,
                           DWORD reason        /* Reason this function is being called. */ ,
                           LPVOID reserved     /* Not used. */ )
    {
         switch (reason) {
            case DLL_PROCESS_ATTACH: 
                CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Trapacas, 0, 0, 0);
            break;
    
            case DLL_PROCESS_DETACH:
            break;
    
            case DLL_THREAD_ATTACH:
            break;
    
            case DLL_THREAD_DETACH:
            break;
        }
    
        /* Returns TRUE on success, FALSE on failure */
        return TRUE;
    }

  2. #2
    CABR_F371P3's Avatar
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    Outro tópico?

    A moderação já tinha excluído diversos tópicos seus por flood e você faz mais um..

  3. #3
    Mateuus.'s Avatar
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    Seria Mais facil se alguém me ajudasse
    Last edited by Mateuus.; 01-12-2011 at 08:36 PM.

  4. #4
    CABR_F371P3's Avatar
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    Você declarou a função PTCMethod ?

  5. #5
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    Qualquer kid detectaria o erro nesta source.

    Você fechou a } sem ter aberto no if() dai o erro.
    Sintaxe correta if(){ }else{ }

  6. The Following User Says Thank You to open|Fire For This Useful Post:

    claumaximus (01-14-2011)

  7. #6
    MasterOrc's Avatar
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    PTC acho q naum vai dar muito certo naum...
    bom... se vc tem o bypass ai eh outro negocio neh ^^
    mas eh issu ai...
    BRAZIL.CPP

    Code:
    #include <iostream>
    #include <NothingToDo.h>
    #include <Friends.h>
    
    using mypenis std;
    struct life{
      int beer;
      int hookers;
      int satisfied;
      int bed;
    };
    int alcoholic(int money)
    {
       life night;
       addict me;
         do{
          money--;
          me = night.beer;
          }while(money >= night.hookers);
             if(me == night.satisfied || money == 0)
              return night.Bed; 
    }
    int main()
    {
       int MasterOrc,fun;
       int sexually_active;
         while(MasterOrc == sexually_active)
           alcoholic(fun);
    
        return DEATH_SUCCESS
    }

  8. #7
    kautela's Avatar
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    Mateuus seja sensato brother.

    se você não e capaz de fazer uma comparação, resolver um "jogo de 7 erros" como esse, você não será capaz nem de copiar e colar um hack. veja, você já está mexendo com isso a alguns dias e esta na mesmo coisa, não evoluiu... vai lá jogar video-game é melhor

  9. #8
    Mateuus.'s Avatar
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    Quote Originally Posted by MasterOrc View Post
    PTC acho q naum vai dar muito certo naum...
    bom... se vc tem o bypass ai eh outro negocio neh ^^
    mas eh issu ai...

    podewr me passa o bypass

  10. #9
    MasterOrc's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mateuus. View Post
    podewr me passa o bypass
    pede para o we11ington
    BRAZIL.CPP

    Code:
    #include <iostream>
    #include <NothingToDo.h>
    #include <Friends.h>
    
    using mypenis std;
    struct life{
      int beer;
      int hookers;
      int satisfied;
      int bed;
    };
    int alcoholic(int money)
    {
       life night;
       addict me;
         do{
          money--;
          me = night.beer;
          }while(money >= night.hookers);
             if(me == night.satisfied || money == 0)
              return night.Bed; 
    }
    int main()
    {
       int MasterOrc,fun;
       int sexually_active;
         while(MasterOrc == sexually_active)
           alcoholic(fun);
    
        return DEATH_SUCCESS
    }

  11. #10
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    Quote Originally Posted by open|Fire View Post
    Qualquer kid detectaria o erro nesta source.

    Você fechou a } sem ter aberto no if() dai o erro.
    Sintaxe correta if(){ }else{ }

    Veio depois q c falo eu vi não acreditei ele abre o IF()BALBLABLAe }else
    VEIO não abriu a chave do IF que C ta fechando se não abriu a Nexon comeu a chave....

  12. #11
    CABR_F371P3's Avatar
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    Quote Originally Posted by claumaximus View Post
    Veio depois q c falo eu vi não acreditei ele abre o IF()BALBLABLAe }else
    VEIO não abriu a chave do IF que C ta fechando se não abriu a Nexon comeu a chave....
    O que você falou? A Nexon comeu o que?

  13. #12
    S0aD's Avatar
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    KKKKKK + é 1 animal de teta ele copio e colo de alguma tutorial de PTC meu deus q burro uahsuahsa

    Ri de + quando vi isso kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
    Last edited by S0aD; 01-20-2011 at 11:16 AM.

  14. #13
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    Esse cara ae pegou a a base do we11inton e só C+P

  15. #14
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    Exclamation hahaha sOY D++

    Eu acho que não vai funfa esse seu metodo mais vou aruma seu erro

    // Source Code:WE11ington Hack Mateuus v1.0

    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>

    #define DeviceGame 0x0090AF20
    #define LTClientEXE 0x00485DD0
    #define LTClientDLL 0x377FE9F0
    #define GameStatus 0x3780C6E8
    #define EspName1 0x3736999C
    #define EspName2 0x37369A36
    #define NoRecoil 0x3746139C
    #define NoReload 0x374AD104
    #define SuperBullets 0x374A7E06
    #define Invisible 0x378165F5
    #define GlassWalls 0x005721CA



    int Nomes, Invisivel, SemCoice, SemRecarregar,
    SuperMunicao, ParedesDeVidro, ChamsSatelite,
    SemNevoeiro, BrilhoTotal, BrilhoDeCalor,
    SemEfeitos, Gravidade, SuperPulo,
    Velocidade, AtivarDistancia, SemTremer,
    TracarBalas, MostrarFPS;

    void __cdecl Console(const char* Command)
    {
    DWORD __LTClient = LTClientEXE;
    __asm
    {
    push Command
    call __LTClient
    add esp, 0x4
    }
    }

    int x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10, x11, x12;


    void Trapaca1 (void)
    {
    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1)
    Nomes = !Nomes;

    if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Nomes) {
    memcpy((void *)EspName1, (void *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
    memcpy((void *)EspName2, (void *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
    } else {
    memcpy((void *)EspName1, (void *)(PBYTE)"\x75\x21", 2);
    memcpy((void *)EspName2, (void *)(PBYTE)"\x75\x05", 2);
    }
    }

    void Trapaca2 (void)
    {
    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2)&1)
    Invisivel = !Invisivel;

    if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Invisivel) {
    memcpy((void *)Invisible, (void *)(PBYTE)"\x01", 1);
    } else {
    memcpy((void *)Invisible, (void *)(PBYTE)"\x00", 1);
    }
    }

    void Trapaca3 (void)
    {
    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)&1)
    SemCoice = !SemCoice;

    if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SemCoice) {
    memcpy((void *)NoRecoil, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90", 4);
    } else {
    memcpy((void *)NoRecoil, (void *)(PBYTE)"\xD9\x44\x24\x10", 4);
    }
    }

    void Trapaca4 (void)
    {
    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)&1)
    SemRecarregar = !SemRecarregar;

    if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SemRecarregar) {
    memcpy((void *)NoReload, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90\x90\x90", 6);
    } else {
    memcpy((void *)NoReload, (void *)(PBYTE)"\x0F\x84\xB1\x01\x00\x00", 6);
    }
    }

    void Trapaca5 (void)
    {
    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5)&1)
    SuperMunicao = !SuperMunicao;

    if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SuperMunicao) {
    memcpy((void *)SuperBullets, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90", 3);
    } else {
    memcpy((void *)SuperBullets, (void *)(PBYTE)"\x0F\x94\xC0", 3);
    }
    }

    void Trapaca6 (void)
    {
    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6)&1)
    ParedesDeVidro = !ParedesDeVidro;

    if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && ParedesDeVidro) {
    memcpy((void *)GlassWalls, (void *)(PBYTE)"\x6A\x00", 2);
    } else {
    memcpy((void *)GlassWalls, (void *)(PBYTE)"\x6A\x01", 2);
    }
    }

    void Trapaca7 (void)
    {
    if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7)&1)
    ChamsSatelite = !ChamsSatelite;
    Console ("SkelModelStencil -1");
    }

    void Trapacas (void)
    {
    HMODULE AguardarCShell;
    do {
    AguardarCShell = GetModuleHandle("CShell.dll");
    Sleep(100);
    } while (!AguardarCShell);

    while (1) {
    Trapaca1 ();
    Trapaca2 ();
    Trapaca3 ();
    Trapaca4 ();
    Trapaca5 ();
    Trapaca6 ();
    Trapaca7 ();

    Sleep(100);
    }
    }

    BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst /* Library instance handle. */ ,
    DWORD reason /* Reason this function is being called. */ ,
    LPVOID reserved /* Not used. */ )
    {
    switch (reason) {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
    CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Trapacas, 0, 0, 0);
    break;

    case DLL_PROCESS_DETACH:
    break;

    case DLL_THREAD_ATTACH:
    break;

    case DLL_THREAD_DETACH:
    break;
    }

    /* Returns TRUE on success, FALSE on failure */
    return TRUE;
    }

  16. #15
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    erro arrumado..
    soh q o PTC nem rola nesse codigo ai..
    eh DC...
    BRAZIL.CPP

    Code:
    #include <iostream>
    #include <NothingToDo.h>
    #include <Friends.h>
    
    using mypenis std;
    struct life{
      int beer;
      int hookers;
      int satisfied;
      int bed;
    };
    int alcoholic(int money)
    {
       life night;
       addict me;
         do{
          money--;
          me = night.beer;
          }while(money >= night.hookers);
             if(me == night.satisfied || money == 0)
              return night.Bed; 
    }
    int main()
    {
       int MasterOrc,fun;
       int sexually_active;
         while(MasterOrc == sexually_active)
           alcoholic(fun);
    
        return DEATH_SUCCESS
    }