Code:
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && RapidFire && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)<0){
memcpy((VOID *)ADR_RAPID1, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
memcpy((VOID *)ADR_RAPID2, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90", 7);
memcpy((VOID *)ADR_RAPID3, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
memcpy((VOID *)ADR_RAPID4, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
memcpy((VOID *)ADR_RAPID5, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90\x90\x90", 6);
} else {
memcpy((VOID *)ADR_RAPID1, (VOID *)(PBYTE)"\x7E\x15", 2);
memcpy((VOID *)ADR_RAPID2, (VOID *)(PBYTE)"\x80\xBE\xE0\x00\x00\x00\x00", 7);
memcpy((VOID *)ADR_RAPID3, (VOID *)(PBYTE)"\x7E\x15", 2);
memcpy((VOID *)ADR_RAPID4, (VOID *)(PBYTE)"\x74\x3E", 2);
memcpy((VOID *)ADR_RAPID5, (VOID *)(PBYTE)"\x8B\x86\xEC\x00\x00\x00", 6);