Results 1 to 10 of 10
  1. #1
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    Orientação de Arquivos .REZ

    E ae pessoal... segunda feira, eu volto pro Batalhão... então ficarei aquí um dia sim e outro dia não...

    Enfim... Aquí segue a lista:

    Code:
    - ATTACH_M: Modelo dos acessórios faciais.
    - ATTACH_T: Texturas dos acessórios faciais.
    - ATTRIBUTES: Arquivos criptografados atributos contendo tudo do jogo, ainda não conseguiram descriptografar
    - CHARS_M_BODY: Corpo dos personagens
    - CHARS_M_FACE: Características do cabelo e rosto.
    - CHARS_M_HEAD: Características da cabeça.
    - CHARS_T_BODY:Textura do corpo dos personagens
    - CHARS_T_FACE: Texturas do cabelo e rosto.
    - CHARS_T_HEAD: Texturas da cabeça.
    - CHARS_SND: Sons emitidos pelos personagens.
    - ClanMark0: Texturas para tags do Clan
    - CLIENTFX: dois arquivos que controlar os efeitos de Arquivos DTX
    - Fontes: Arquivos de fonte, usada no caso que seu computador não tiver, para o CA.
    - FX: Modelos e texturas para várias coisas, incluindo as marcas de impacto de bala, caixas de madeira, gaivotas, barcos, etc.
    - GUNS_M_HH: Modelos para armas serem vizualizadas na Loja, e no chão
    - GUNS_M_PV_AR: Modelos para rifles de assalto.
    - GUNS_M_PV_ETC: Modelos para vários objetos Incluindo C4, Med Kits, detonadores de bombas, Etc.
    - GUNS_M_PV_LAUNCHER: Modelos para os lançadores, Especialista e armas super espião
    - GUNS_M_PV_MELEE: Modelos para armas brancas
    - GUNS_M_PV_MG: Modelos de metralhadoras
    - GUNS_M_PV_OPTION: Modelos de mira e silenciadores
    - GUNS_M_PV_Pistol: Modelos para pistolas
    - GUNS_M_PV_SG: Modelos para escopetas
    - GUNS_M_PV_SMG: Modelos Para a sub-metralhadoras
    - GUNS_M_PV_SR: Modelos Para Rifles Sniper
    - GUNS_M_PV_Throwing: Modelos para granadas.
    - GUNS_PT: Modelos e texturas para as coisas jogadas depois que saem das suas mãos
    - GUNS_SC: Modelos e texturas para cartuchos de balas
    - GUNS_SND_AR: Sons para rifles de assalto
    - GUNS_SND_ETC: Sons Para especialista em vários itens, sensores de batimento cardíaco e modo de jogo específico.
    - GUNS_SND_IMPACTS: Sons Para impactos de bala em vários materiais
    - GUNS_SND_LAUNCHER: Sons para lançadores, Especialista e armas super espião.
    - GUNS_SND_MELEE: Som das armas brancas
    - GUNS_SND_MG: Sons de metralhadoras
    - GUNS_SND_OPTION: Sons para silenciadores em armas diferentes
    - GUNS_SND_Pistol: Sons para pistolas
    - GUNS_SND_SG: Sons para escopetas
    - GUNS_SND_SHELLS: Sons para cartuchos de balas
    - GUNS_SND_SMG: Som para sub-metralhadoras
    - GUNS_SND_SR: Sons para sniper
    - GUNS_SND_Throwing: Sons para granadas.
    - GUNS_T_HH: Texturas Para armas Na Loja
    - GUNS_T_PV_AR: Texturas para rifles de assalto
    - GUNS_T_PV_ETC: texturas para objetos diversos, incluindo C4, Med Kits, detonadores de bombas, Etc.
    - GUNS_T_PV_HAND: Texturas Para Mãos Personagem
    - GUNS_T_PV_LAUNCHER: Textures para os lançadores, Especialista e armas super espião
    - GUNS_T_PV_MELEE: Texturas para armas brancas
    - GUNS_T_PV_MG: Texturas de metralhadoras
    - GUNS_T_PV_OPTION: Texturas para miras e silenciadores
    - GUNS_T_PV_Pistol: Texturas para pistolas
    - GUNS_T_PV_SG: Texturas para espingardas
    - GUNS_T_PV_SMG: texturas para sub-metralhadoras
    - GUNS_T_PV_SR: Texturas Para Sniper
    - GUNS_T_PV_Throwing: Texturas para objetos jogados da sua mão.
    - PROPS: Modelos e texturas para coisas aleatórias inclusive o laptop que aparece no Fireteam, os processos HiSec, drops de bala no Fireteam, Etc.
    - SND: Vozes aleatória e sons incluindo gritos, água gotejando, e frases as erroristas no Fireteam.
    - TEXTURES: Texturas para todos os aspectos de todos os mapas.
    - UI_HUD_KillInfo: Texturas para todos os itens informam suas estatísticas 
    - UI_HUD_Radar: Texturas para o radar do Jogo
    - UI_HUD_WeaponInfo: Texturas Para O Retrato de Armas e nome no canto inferior direito do Jogo
    - UI_SCR_Clan: Texturas para a página clã no Lobby
    - UI_SCR_Common: Texturas para diversos elementos da interface do usuário
    - UI_SCR_Create: Texturas para a tela Criação de Personagem
    - UI_SCR_GameRoom: Texturas para elementos da interface do lobby
    - UI_SCR_Messenger: Texturas Para os elementos interface do usuário do Messenger
    - UI_SCR_Modification: Texturas Para a parte de modificação.
    - UI_SCR_Result: texturas para elementos da interface da página de resultados depois ou durante um jogo.
    - UI_SCR_Shop: texturas para elementos da interface da loja e Mercado Negro.


    Créditos:

    @Liox ~ Post
    @ParkII ~ Ajudou na identificação
    @mahsartor ~ Ajudou na identificação (Mestre)
    @saissem15 ~ Man que ajudou pakas...



    Objetivos * :




    Code:
    Leecher: 0                                Introdução a NetBeans (JAVA, C/C++)[] 
    Choob: 25                                 Introdução a Assembly [ ]
    Newbie: 50                                Introdução a Delphy [ ]
    Member: 100                               Edição em HEX arquivos .REZ [ ]
    Advanced Member: 150                      Fazer um hack HotKey [ ]
    H4X0R Member: 200                         Fazer um hacker menú simples [ ]
    Dual-Keyboard Member: 250                 Fazer um hack D3D [ ]

  2. The Following 3 Users Say Thank You to Liox For This Useful Post:

    [MPGH]BACKD00R (10-09-2011),Coder.UnkNóia (05-27-2015),saissem15 (11-12-2011)

  3. #2
    BACKD00R's Avatar
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    mestre? kkkk não sei aonde!

  4. #3
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    Apesar de eu saber alguns deles, não sabia a maioria vlw!

  5. #4
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    Valeu manim, ajudou demais.

  6. #5
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    Quote Originally Posted by mahsartor View Post
    mestre? kkkk não sei aonde!
    Mestre sim *-* ---> Fonte de Inspiração


    Quote Originally Posted by _|Messi|_ View Post
    Apesar de eu saber alguns deles, não sabia a maioria vlw!

    Nada manin...
    Last edited by Liox; 10-10-2011 at 05:00 PM.


    Objetivos * :




    Code:
    Leecher: 0                                Introdução a NetBeans (JAVA, C/C++)[] 
    Choob: 25                                 Introdução a Assembly [ ]
    Newbie: 50                                Introdução a Delphy [ ]
    Member: 100                               Edição em HEX arquivos .REZ [ ]
    Advanced Member: 150                      Fazer um hack HotKey [ ]
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    Dual-Keyboard Member: 250                 Fazer um hack D3D [ ]

  7. #6
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    Leecher: 0                                Introdução a NetBeans (JAVA, C/C++)[] 
    Choob: 25                                 Introdução a Assembly [ ]
    Newbie: 50                                Introdução a Delphy [ ]
    Member: 100                               Edição em HEX arquivos .REZ [ ]
    Advanced Member: 150                      Fazer um hack HotKey [ ]
    H4X0R Member: 200                         Fazer um hacker menú simples [ ]
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  8. #7
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    /facepalm será que eu já não tinha postado ?? ¬¬'


    It's funny how this table turns!




  9. #8
    Seppuku's Avatar
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    Isso já foi postado mais vezes que speed knife

  10. #9
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    Serio?.... Sorry... @Alessandro10 pode dar Close aquí então....



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    Choob: 25                                 Introdução a Assembly [ ]
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    Member: 100                               Edição em HEX arquivos .REZ [ ]
    Advanced Member: 150                      Fazer um hack HotKey [ ]
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  11. #10
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