Thread: ESP Bone

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  1. #46
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    Para resolver o problema do @pDevice eu apenas arrumei um jeito de classificar os tipos de bonecos e aplicar o if,para mudar os bones 'defeituosos'

    Ex:

    Code:
    if(boneco_mulher)
         BONES_TAL;
    else if (boneco_homem)
         BONES_TAL;
    else if (mercenario)
         BONES_TAL;
    e assim vai...
    Mas claro que em cima de outras condições,até chegar a essa.
    Sua lógica está certa. Mas a condição usada é o tipo de modelo(masculino e feminino). E isso complica .

  2. #47
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    A solução está tanto no GetBoneNode e GetNodeTransform. Você pode usar qualquer um dos dois que dá certo.
    Refiz a função, só que em vez de usar GetNodeTransform(Index), agora eu estou usando o GetBoneNode (strings), e está funcionando perfeitamente em ambos os jogadores!
    Só que as vezes aparecem umas linhas na tela, você sabe o que seria isso @Awayk, @Code64?
    Last edited by New - Hacker; 08-13-2012 at 11:18 AM.

  3. #48
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    Refiz a função, só que em vez de usar GetNodeTransform(Index), agora eu estou usando o GetBoneNode (strings), e está funcionando perfeitamente em ambos os jogadores!
    Só que as vezes aparecem umas linhas na tela, você sabe o que seria isso @Awayk, @Code64?
    Você só precisa pegar a posição da cabeça e pescoço usando o GetNodeTransform e o resto com o GetBoneNode. E sobre essas linhas na tela, seriam como? As linhas saem do jogador?

  4. #49
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    Você só precisa pegar a posição da cabeça e pescoço usando o GetNodeTransform e o resto com o GetBoneNode. E sobre essas linhas na tela, seriam como? As linhas saem do jogador?
    é muito estranho, eu estou andando e do nada sai umas linhas que atravessam a tela e logo some

  5. #50
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    é muito estranho, eu estou andando e do nada sai umas linhas que atravessam a tela e logo some
    Creio que não prejudique em nada. Já que se é assim, as linhas aparecem e desaparecem logo em seguida .

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