ric4rdo (09-08-2012)
Ta certo ?Code:#define GameClientShell 0x37818760 // Ok(GCS) #define DrawPrimitive 0x818A34 // Ok #define LocalPlayer 0x37819258 // Corrigido ;z #define PlayerByIndex 0x8504418B // Corrigido ;z #define ClientInfoMgr 0x377CC500 // Corrigido ;z #define PlayerRandom 0x37818E48
Sei La ;z vai sabe
Créditos:
Unknown.Coder [Eu] *-*
Last edited by Coder.Anonymous; 09-08-2012 at 01:21 AM.
Claro[...]
WFBR:
PBBR:
CABR:
ric4rdo (09-08-2012)
Os únicos certos ai são o GCS e o DrawPrimitive, o Vector teve o mesmo problema no logger dele...alguns números toscos
Tava precisando desses aí... valeu
¬¬' Jaja vão postar o endereço do PlayerMgr
Player by index tá errado, o certo é 0x37158C40.
Alguns loggers estão achando adresses errados --'
Quero o do We11ligton, é o melhor rs
LocalPlayer
PlayerByIndex
Estão errados e outra nenhum desses endereços mudou ...
Creditos EU ???
chupe meu pau delicamente
Last edited by TokolocoSK; 09-08-2012 at 09:07 AM.
Por que você precisa do endereço para obter um jogador aleatório.
As classes que você usa para Telekill ou ESP são suficientes para facilmente permitir que você selecione apenas jogadores inimigos.
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