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New - Hacker
IsConected != GameStatus
Code:
add_log("IsConected -> [0x%X]", (DWORD)(pLTClient + 0x8C);
add_log("IsConected -> [0x%X]", (DWORD)(pLTClient->IsConected);
Da tudo na mesma..
To dizendo que em um logger você não vai por classe LTClient vai ?, não é mais facil utilizar o endereço ?
Code:
typedef bool (*IsConnected_t)(void);
bool isIngame()
{
DWORD* dwLTBase = (DWORD*)LTClient;
IsConnected_t pConnected = *(IsConnected_t*)(*dwLTBase + 0x8C);
return pConnected();
}
Old Old Old Old
if( isIngame() )
no jogo
else
não ta no jogo