é estranho, eu estou usando praticamente do mesmo jeito e o retorno não condiz de o inimigo esta visível ou nao
essas estruturas continuam sendo utilizadas assim?
Code:
struct IntersectInfo
{
D3DXVECTOR3 vImpactPos; //0x0000
char unknown12[16];
int *hObjImpact; //0x001C
DWORD nSomething1; //0x0020
DWORD nSomething2; //0x0024
DWORD nSomething3; //0x0028
};
struct IntersectQuery
{
D3DXVECTOR3 Start; //0x0000
D3DXVECTOR3 End; //0x000C
char unknown24[12];
UINT Flags; //0x0024
ObjectFilterFn FilterFn; //0x0028
void *FilterIntersectParam; //0x002C
ObjectFilterFn FilterIntersectFn; //0x0030
void *FilterParam; //0x0034
void *PolyFilterParam; //0x0038
};