novo método de moddinng (como fazer)
Este novo método baseia-se no seguite:
Nesta versão do CA BR não é mais possível alterar as propriedades das armas do jeito tradicional, para conseguir ¨enganar¨o jogo temos que renomear o arquivo modificado para TEXTURESCRIPTS.rez.
Nesta versão do CA BR não é mais possível alterar as propriedades das armas do jeito tradicional, para conseguir ¨enganar¨o jogo temos que renomear o arquivo modificado para TEXTURESCRIPTS.rez.
Acontece que o arquivo UI_SCR_Create.rez tambem aceita este tipo de modificação.
Então para fazer duas modificações funcionarem simultaneamente basta, exemplo:
Quero usar uma AR modificada e o chams junto, modifica o arquivo .rez da arma e renomeia para TEXTURESCRIPTS.rez
Para o chams vc pega o arquivo RS.rez modificado e renomeia para UI_SCR_Create.rez.
Pronto é so substituir na pasta game e vc terá duas modificações funcionando ao mesmo tempo (ou várias, no caso todas as AR`s, todas as SMG`s e por aí vai) .
Quero usar uma AR modificada e o chams junto, modifica o arquivo .rez da arma e renomeia para TEXTURESCRIPTS.rez
Para o chams vc pega o arquivo RS.rez modificado e renomeia para UI_SCR_Create.rez.
Pronto é so substituir na pasta game e vc terá duas modificações funcionando ao mesmo tempo (ou várias, no caso todas as AR`s, todas as SMG`s e por aí vai) .




Fácil não?
Outra dica: vi recentemente alguns comentários a respeito do tal erro ¨arquivo de cliente corrompido¨ e o cara não tinha back up do jogo. o único arquivo que corrompe é o Engine.exe, basta ter uma cópia dele limpo e substituir o que esta com erro. vale lembrar que tem que desfazer a cagada que corrompeu o arquivo.
Espero ter ajudado
