Alguns Offsets [ CABR ]

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Quote Originally Posted by luizimloko View Post
EAC ?, nunca nem vi .

Minha nossa você sempre atualiza a Gelin, tiro o chapéu para todos que estão na ativa até hoje, conseguindo atualizar hacks, fazer cheats, procurar classes e toda trabalheira que dá para deixar 100%...e depois desse novo anticheat do CA vejo poucos postando hacks e conteúdo na net, quem tem "tem", quem não sabe fazer não "tem".....'-'
Quote Originally Posted by kssiobrr View Post
Minha nossa você sempre atualiza a Gelin, tiro o chapéu para todos que estão na ativa até hoje, conseguindo atualizar hacks, fazer cheats, procurar classes e toda trabalheira que dá para deixar 100%...e depois desse novo anticheat do CA vejo poucos postando hacks e conteúdo na net, quem tem "tem", quem não sabe fazer não "tem".....'-'
Eu gosto de trabalhar com ela, é um código bastante limpo se comparado com as sources que temos por aí.
Realmente, o EAC esta dando muito trabalho para quem deseja desenvolver cheats atualmente, são poucos que possuem um cheat funcional.


- - - Updated - - -

Quote Originally Posted by Userwemp View Post
Ae aproveitando o tópico, alguém tem o DrawFOV pro Aimbot ?
Code:
	void CAimbot::drawFOV( void ) const
	{
		if( !this->bDrawFOV )
			return;

		float fGameFOV	= 90.0f;
		float fRadius	= tanf( D3DXToRadian( this->fFov ) / 2.0f ) /
						  tanf( D3DXToRadian( fGameFOV )   / 2.0f ) * pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Width;

		pRender->Circle( pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Width  / 2,
						 pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Height / 2,
						 fRadius,
						 Color( 0xFFFF0000) );
	}
Quote Originally Posted by luizimloko View Post


Eu gosto de trabalhar com ela, é um código bastante limpo se comparado com as sources que temos por aí.
Realmente, o EAC esta dando muito trabalho para quem deseja desenvolver cheats atualmente, são poucos que possuem um cheat funcional.


- - - Updated - - -



Code:
	void CAimbot::drawFOV( void ) const
	{
		if( !this->bDrawFOV )
			return;

		float fGameFOV	= 90.0f;
		float fRadius	= tanf( D3DXToRadian( this->fFov ) / 2.0f ) /
						  tanf( D3DXToRadian( fGameFOV )   / 2.0f ) * pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Width;

		pRender->Circle( pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Width  / 2,
						 pEngine->getLTDrawPrim( )->ViewPort.Height / 2,
						 fRadius,
						 Color( 0xFFFF0000) );
	}
Obrigado luizim, mais uma coisinha, tô tendo um problema com essas classes aqui: https://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=1216381
Estou usando da seguinte forma: Info * cInfo = (Info *)ADDR_PLAYERMANAGER;
cInfo->SemRecarregar = 0; , o endereço eu sei que está correto, mais a função não faz efeito in-game.
Quote Originally Posted by Userwemp View Post
Obrigado luizim, mais uma coisinha, tô tendo um problema com essas classes aqui: https://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=1216381
Estou usando da seguinte forma: Info * cInfo = (Info *)ADDR_PLAYERMANAGER;
cInfo->SemRecarregar = 0; , o endereço eu sei que está correto, mais a função não faz efeito in-game.
Ué? Se você diz que sabe que o endereço está correndo mas não tá tendo efeito no jogo, então a única lógica seria a offset errada
Quote Originally Posted by dreek1 View Post
Ué? Se você diz que sabe que o endereço está correndo mas não tá tendo efeito no jogo, então a única lógica seria a offset errada
O offset eu tenho quase certeza que está certo, pois o jogo não atualiza o cliente desde do ano passado.
Quote Originally Posted by Userwemp View Post
Obrigado luizim, mais uma coisinha, tô tendo um problema com essas classes aqui: https://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=1216381
Estou usando da seguinte forma: Info * cInfo = (Info *)ADDR_PLAYERMANAGER;
cInfo->SemRecarregar = 0; , o endereço eu sei que está correto, mais a função não faz efeito in-game.
Realmente não sei lhe dizer se esta certo ou errado, porque eu não trabalho com reverse engine voltado para o CABR já tem muito tempo.
Quote Originally Posted by Userwemp View Post
Obrigado luizim, mais uma coisinha, tô tendo um problema com essas classes aqui: https://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=1216381
Estou usando da seguinte forma: Info * cInfo = (Info *)ADDR_PLAYERMANAGER;
cInfo->SemRecarregar = 0; , o endereço eu sei que está correto, mais a função não faz efeito in-game.
Por que você está usando o endereço do PlayerManager como ponteiro para classe Info? não são classes diferentes?
Quote Originally Posted by ledgbs View Post
Por que você está usando o endereço do PlayerManager como ponteiro para classe Info? não são classes diferentes?
Então, realmente não sei se é o certo usar esse endereço. por isso que fui pedir ajuda pra cá.
Quote Originally Posted by ledgbs View Post
Por que você está usando o endereço do PlayerManager como ponteiro para classe Info? não são classes diferentes?
Sao classes diferentes porem essa classe faz parte da player manager, voce consegue acessar ela pela mesma.
Quote Originally Posted by Hacker Fail View Post
Sao classes diferentes porem essa classe faz parte da player manager, voce consegue acessar ela pela mesma.
com faz parte vc quer dizer que a classe info está um pouco abaixo da classe playermgr, ou que tem um ponteiro na classe playermgr para a classe info?
Quote Originally Posted by ledgbs View Post
com faz parte vc quer dizer que a classe info está um pouco abaixo da classe playermgr, ou que tem um ponteiro na classe playermgr para a classe info?
Pow velho eu só queria utilizar as funções da classe , mais tá sendo impossível ao meu ver.
Quote Originally Posted by ledgbs View Post
com faz parte vc quer dizer que a classe info está um pouco abaixo da classe playermgr, ou que tem um ponteiro na classe playermgr para a classe info?
Tem um ponteiro, existem diversos ponteiros para diversas classes e endereços " utilizáveis " dentro da player manager ( classe dos consoles, weapon set, weapon manager... ).
Se me lembro bem, além do ponteiro para a própria player manager, existem mais 2 ponteiros até chegar na Info.
Quote Originally Posted by Hacker Fail View Post
Tem um ponteiro, existem diversos ponteiros para diversas classes e endereços " utilizáveis " dentro da player manager ( classe dos consoles, weapon set, weapon manager... ).
Se me lembro bem, além do ponteiro para a própria player manager, existem mais 2 ponteiros até chegar na Info.
Só queria saber como usar essa classe Info ae
Quote Originally Posted by ledgbs View Post
Considere que para 180° graus, o raio do circulo desenhado para o DrawFov deve ser máximo (ou seja, GetSystemMetrics(1)/2)
Só fazer regra de 3
180° - raio = GetSystemMetrics(1)/2
X° - raio = (X/180) * (GetSystemMetrics(1)/2)
Consigui fazer o DrawFOV, mais acontece que quando eu mudo de FOV o círculo não atualiza quando eu mudo , só atualiza quando eu do um tiro. teria como resolver isso ?
Quote Originally Posted by Userwemp View Post
Consigui fazer o DrawFOV, mais acontece que quando eu mudo de FOV o círculo não atualiza quando eu mudo , só atualiza quando eu do um tiro. teria como resolver isso ?
O DrawFov é uma função "independente" do aimbot, ele deve funcionar concorrente como todas as funções que usam d3d para renderizar algo
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