Como Colocar o Lifetaker no Menu
comprar uma base por 125 dollars kkkkkkkkkkkk fods em tio 

A diferença e que a base eh exclusiva e nunca seria detectada ou talvez demoraçe muito.
Mais vc venderia uma a quanto?
Mais vc venderia uma a quanto?
no maximo ums 70 dollars
125 dollars só se for a base do vip da staff do DrUkeN ChEtaH

125 dollars só se for a base do vip da staff do DrUkeN ChEtaH

Cara Onde Eu Coloko Essas Funçoes?
Tem Um Monte De Coisa La Explica Ai
Olha Axo que é assim
Tem Um Monte De Coisa La Explica Ai
Olha Axo que é assim
void LifeTaker(pDevice);
{
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && lifetaker &1) { >>> e colocaremos a ativaçao pelo menu sendo que lifetaker &1 que significa lifetaker pressionado 1 vez
g_LTClient = *(CLTClient**)ADIDIE;
g_CommonLT = g_LTClient->Common();
CAutoMessage Msg;
Msg.Writeuint8 (50);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (27);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (1);
g_LTClient-> SendToServer (Msg.Read (), MESSAGE_GUARANTEED);
keybd_event (0x33, 0,0,0);
}
}
{
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && lifetaker &1) { >>> e colocaremos a ativaçao pelo menu sendo que lifetaker &1 que significa lifetaker pressionado 1 vez
g_LTClient = *(CLTClient**)ADIDIE;
g_CommonLT = g_LTClient->Common();
CAutoMessage Msg;
Msg.Writeuint8 (50);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (27);
Msg.Writeuint8 (1);
Msg.Writeuint8 (1);
g_LTClient-> SendToServer (Msg.Read (), MESSAGE_GUARANTEED);
keybd_event (0x33, 0,0,0);
}
}
ei alguem pode me explicar isso?
ta dando um erro nessa linha g_CommonLT = g_LTClient->Common();
e um parecido nessa g_LTClient->SendToServer(Msg.Read(), MESSAGE_GUARANTEED);
esse erro
error C2227: left of '->Common' must point to class/struct/union/generic type
e tambem esses erros
error C2065: 'g_LTClient' : undeclared identifier
error C2065: 'g_CommonLT' : undeclared identifier
error C2065: 'CLTClient' : undeclared identifier
error C2065: 'g_LTClient' : undeclared identifier
error C2228: left of '.Read' must have class/struct/union
error C2065: 'Msg' : undeclared identifier
error C2227: left of '->SendToServer' must point to class/struct/union/generic type
error C2228: left of '.Writeuint8' must have class/struct/union
error C2065: 'Tools' : undeclared identifier
error C2065:*'CAutoMessage' : undeclared identifier
eu acho que e por causa das class mas que class pressisa pra life taker e onde posso encontralas?
obrigado des de ja
ta dando um erro nessa linha g_CommonLT = g_LTClient->Common();
e um parecido nessa g_LTClient->SendToServer(Msg.Read(), MESSAGE_GUARANTEED);
esse erro
error C2227: left of '->Common' must point to class/struct/union/generic type
e tambem esses erros
error C2065: 'g_LTClient' : undeclared identifier
error C2065: 'g_CommonLT' : undeclared identifier
error C2065: 'CLTClient' : undeclared identifier
error C2065: 'g_LTClient' : undeclared identifier
error C2228: left of '.Read' must have class/struct/union
error C2065: 'Msg' : undeclared identifier
error C2227: left of '->SendToServer' must point to class/struct/union/generic type
error C2228: left of '.Writeuint8' must have class/struct/union
error C2065: 'Tools' : undeclared identifier
error C2065:*'CAutoMessage' : undeclared identifier
eu acho que e por causa das class mas que class pressisa pra life taker e onde posso encontralas?
obrigado des de ja
simm disso eu ja sabia mas na otira os erros
manda seu msn por pm talvez possamos nos ajudar 

meu msn e daniel.myster@.hotmail.com add la
Nattasha e é masculino
.
Não precisa do MESSAGE_GUARANTEED visto que tem na classe CAutoMessage do arquivo il***message.h
Precisa declarar o g_LTClient como um ponteiro da classe CLTClient e o g_CommonLT como um ponteiro da classe LTCommon.
Precisa estar configurado com o SDK da Lithtech e ter os arquivos LTClient.h e Message.h encontrados na super-rara base do pasha.
.Não precisa do MESSAGE_GUARANTEED visto que tem na classe CAutoMessage do arquivo il***message.h
Precisa declarar o g_LTClient como um ponteiro da classe CLTClient e o g_CommonLT como um ponteiro da classe LTCommon.
Precisa estar configurado com o SDK da Lithtech e ter os arquivos LTClient.h e Message.h encontrados na super-rara base do pasha.
vcs podem me add no msn pra me ajudar com isso nao entendi mt bem e sim eu sou homem e que esse e meu nick do the duel entaum achei melhor colocar esse nick =)
entaum eu nao entendi mt bem mas vou tentar
acho que eu to comessando a entender mas se poderem me add no msn fico grato,
sobre os arquivos nao achei a base do pasha =(
mas achei a ltclient na base menu selection,
achei o iltmessage na base do GX4HXR F34R,
mas nao achei a message.h se vc puder me passa-la eu agradeso
eu sou novato ainda de programaçao mas eu to sabendo o basico de c++ se puderem me add no msn pra ajudar fico grato
hmm o que eu faso aki o @chaos morbidMagican disse algo por definir coisa do tipo e o @mahsator disse que tinha tudu no sdk do fear
certo entaum por acaso e isso?
//Control Function
void StartHackLoop();
extern CGameClientShell* g_pGameClientShell;
extern CInterfaceMgr* g_pInterfaceMgr;
extern ILTClient* g_pLTClient;
extern CSurfaceDB* g_pSurfaceDB;
extern ModelsDB* g_pModelsDB;
extern CWeaponDB* g_pWeaponDB;
extern IL***Base* g_pLTBase;
extern CPlayerMgr* g_pPlayerMgr;
extern IDatabaseMgr* g_pLTDatabase;
extern CPlayerStats* g_pPlayerStats;
extern ILTCommon* g_pCommonLT;
extern ILTModel* g_pModelLT;
ai dps la em cima tem
//FROM SDK
#include "sdk/game/shared/debugnew.h"
#include "sdk/game/shared/automessage.h"
#include "sdk/engine/sdk/inc/iltmessage.h"
#include "sdk/engine/sdk/inc/ltbasedefs.h"
#include "sdk/engine/sdk/inc/ltlink.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/gameclientshell.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/characterfx.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/cmovemgr.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/sfxmgr.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/clientweaponmgr.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/camerafx.h"
#include "sdk/game/shared/weapondb.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/aimmagnetfx.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/pickupitemfx.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/playercamera.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/targetmgr.h"
#include "sdk/Game/ClientShellDLL/InterfaceMgr.h"
#include "sdk/Game/ClientShellDLL/ClientWeapon.h"
#include "sdk/Game/ClientShellDLL/PlayerStats.h"
#include "sdk/Game/ClientShellDLL/clientinfomgr.h"
#include "sdk/Game/shared/gamemodemgr.h"
#include "sdk/Game/shared/CLTFileToILTInStream.h"
#include "sdk/engine/sdk/inc/ILTInStream.h"
#include "sdk/engine/sdk/inc/ILTfilemgr.h"
#include "sdk/libs/platform/ltlibraryloader.h"
#include "sdk/libs/platform/ltautocriticalsection.h"
eu pego esses dois e ponho no meu files.h? pq eu uso a whit base e isso?
e pego a pasta sdk do F34R e ponho na minha?
entaum eu nao entendi mt bem mas vou tentar
acho que eu to comessando a entender mas se poderem me add no msn fico grato,
sobre os arquivos nao achei a base do pasha =(
mas achei a ltclient na base menu selection,
achei o iltmessage na base do GX4HXR F34R,
mas nao achei a message.h se vc puder me passa-la eu agradeso
eu sou novato ainda de programaçao mas eu to sabendo o basico de c++ se puderem me add no msn pra ajudar fico grato
hmm o que eu faso aki o @chaos morbidMagican disse algo por definir coisa do tipo e o @mahsator disse que tinha tudu no sdk do fear
certo entaum por acaso e isso?
//Control Function
void StartHackLoop();
extern CGameClientShell* g_pGameClientShell;
extern CInterfaceMgr* g_pInterfaceMgr;
extern ILTClient* g_pLTClient;
extern CSurfaceDB* g_pSurfaceDB;
extern ModelsDB* g_pModelsDB;
extern CWeaponDB* g_pWeaponDB;
extern IL***Base* g_pLTBase;
extern CPlayerMgr* g_pPlayerMgr;
extern IDatabaseMgr* g_pLTDatabase;
extern CPlayerStats* g_pPlayerStats;
extern ILTCommon* g_pCommonLT;
extern ILTModel* g_pModelLT;
ai dps la em cima tem
//FROM SDK
#include "sdk/game/shared/debugnew.h"
#include "sdk/game/shared/automessage.h"
#include "sdk/engine/sdk/inc/iltmessage.h"
#include "sdk/engine/sdk/inc/ltbasedefs.h"
#include "sdk/engine/sdk/inc/ltlink.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/gameclientshell.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/characterfx.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/cmovemgr.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/sfxmgr.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/clientweaponmgr.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/camerafx.h"
#include "sdk/game/shared/weapondb.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/aimmagnetfx.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/pickupitemfx.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/playercamera.h"
#include "sdk/game/clientshelldll/targetmgr.h"
#include "sdk/Game/ClientShellDLL/InterfaceMgr.h"
#include "sdk/Game/ClientShellDLL/ClientWeapon.h"
#include "sdk/Game/ClientShellDLL/PlayerStats.h"
#include "sdk/Game/ClientShellDLL/clientinfomgr.h"
#include "sdk/Game/shared/gamemodemgr.h"
#include "sdk/Game/shared/CLTFileToILTInStream.h"
#include "sdk/engine/sdk/inc/ILTInStream.h"
#include "sdk/engine/sdk/inc/ILTfilemgr.h"
#include "sdk/libs/platform/ltlibraryloader.h"
#include "sdk/libs/platform/ltautocriticalsection.h"
eu pego esses dois e ponho no meu files.h? pq eu uso a whit base e isso?
e pego a pasta sdk do F34R e ponho na minha?
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