Cara, tem alguma gambiarra no seu código... essa parte que você postou ai da pra ver que você está fazendo tudo desorganizado, orgarniza seu código que você consegue arrumar esse crash
Bom Quando eu Ativo Uma Vez Teletransporta De Boa Mais Se Eu Deixo Ativado Fecha o Jogo Do Nada!
fTeleKill->pChamar1->pChamar2->pChamar3->pMinhaPos->Pos = fPlayer->pPlayerInfo->pChamar4->pChamar5->pChamar6->__Object->PosPlayerVec;
Cara, tem alguma gambiarra no seu código... essa parte que você postou ai da pra ver que você está fazendo tudo desorganizado, orgarniza seu código que você consegue arrumar esse crash
Tem Como Voçê Me mandar Como Voçê Usa o Telekill ,mp.
Minha Posição = Posição Do Inimigo , Era Pra Não Dar Crash.
Last edited by Black-Win; 08-18-2015 at 12:41 PM. Reason: Errei
Usa assim:
Code:#define ADDR_CLIENTFX 0x0006CF34 VOID SetLocalPlayerPosition(D3DXVECTOR3 Pos) { if(Pos != D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f)) { DWORD dwClienteFxEntry = (DWORD)GetModuleHandleA(ClientFX); DWORD dwClientFX = *(DWORD*)(dwClienteFxEntry + ADDR_CLIENTFX); if(dwClientFX == NULL) return; *(FLOAT*)(dwClientFX + 0xC8) = Pos.x; *(FLOAT*)(dwClientFX + 0xCC) = Pos.y; *(FLOAT*)(dwClientFX + 0xD0) = Pos.z; } } D3DXVECTOR3 MyGetObjectMaxPos(INT* Object) { return *(D3DXVECTOR3*)(Object + 0x4); }
Code:SetLocalPlayerPosition(D3DXVECTOR3(MyGetObjectMaxPos(pPlayer->Object).x, MyGetObjectMaxPos(pPlayer->Object).y, MyGetObjectMaxPos(pPlayer->Object).z));
Black-Win (08-19-2015)
nossa muito obrigado man ,Vlw Mesmo!