Thread: Wire Chams

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  1. #1
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    Wire Chams

    Olá pessoal,hoje irei postar à vocês o Wire Chams

    --||--
    Code:
    if(d3d_wire_chams)
        pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);
    
    //Não é necessário a colocação de Chaves "{ }",pois a condição contém apenas uma linha.

    Resultado :



    Para poder usar essa função no jogo é preciso dos endereços entre outros coisas em ordem.
    Se gostaram agradeçam,e se usar deem créditos ao DirectX


    Last edited by TheZ~; 06-11-2012 at 04:24 PM.

  2. The Following 7 Users Say Thank You to TheZ~ For This Useful Post:

    'Douglas (06-11-2012),6ixth (01-29-2013),FR1GHT (06-13-2012),Hacker Fail (02-05-2013),Janserzin (06-11-2012),pDevice (06-12-2012),street_21 (06-11-2012)

  3. #2
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    Legal ,Mais eu ja sabia.

  4. #3
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    eu ja lechei esse code uma vez pra solta um de sudden...
    .


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  5. #4
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    Acho que leechar não é palavra certa,pois os créditos por essa função,é do DirectX.Então acho que a palvra certa seria,"obter conhecimento". Ú.Ú

  6. #5
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    Code:
    PushToConsole("WireFrame 1");//World
    PushToConsole("WireFrameModels 1" );//Players
    ....
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  7. #6
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    Quote Originally Posted by TheZ~ View Post
    This not is D3D,
    Sorry if you did not understand the purpose of the topic -.-"
    Using the console command is a lot easier.
    I Read All Of My PM's & VM's
    If you need help with anything, just let me know.

     


     
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  8. #7
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  9. #8
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    Bom trabalho, mas não seria necessário desabilitar a coordenada Z para que os personagens aparecessem através da parede?




    ~NOOBISSES ÉPICAS DO PESSOAL~


  10. #9
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    Bom trabalho, mas não seria necessário desabilitar a coordenada Z para que os personagens aparecessem através da parede?
    Depende do modo que o cara está fazendo,o meu por exemplo foi feito em cima do DIP,e dentro da condição do chams D3D.
    Então os players automaticamente já são vistos através da parede.
    Last edited by TheZ~; 06-13-2012 at 05:39 PM.

  11. #10
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    Funções próprias do DirectX são 1.0000000000000000000000000000000000000 de vezes menos detectadas do que funções a partir de hacking.

  12. #11
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    Funções próprias do DirectX são 1.0000000000000000000000000000000000000 de vezes menos detectadas do que funções a partir de hacking.
    Se enganou amigo, use a base menu selection v4 que eu postei e use a base HotkeyBR que eu postei.
    use elas sem modificação nenhuma, e me fale qual deu dc

  13. #12
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    Se enganou amigo, use a base menu selection v4 que eu postei e use a base HotkeyBR que eu postei.
    use elas sem modificação nenhuma, e me fale qual deu dc
    Sem modificação em nada as duas levam dc



  14. #13
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    Se enganou amigo, use a base menu selection v4 que eu postei e use a base HotkeyBR que eu postei.
    use elas sem modificação nenhuma, e me fale qual deu dc
    Eu me referi a função do DirectX e não à base.Funções que são usadas em cima do PTC,são mais detectadas.
    Um fato que comprova o que eu disse,é que no cliente antigo precisava colocar o GameStatus na função PTC,para ficar menos detectados.

  15. #14
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    Quote Originally Posted by 50-CeNt- View Post


    Sem modificação em nada as duas levam dc
    a hotkey não da não

    @~Thez

    Pra mim as funções de DirectX 3D detecta mais rápido

  16. #15
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    Quote Originally Posted by luizimloko View Post
    a hotkey não da não

    @~Thez

    Pra mim as funções de DirectX 3D detecta mais rápido
    Não da mesmo, eu testei até no CANA.
    Na verdade aquela base era de um AutoOn.

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