Olá pessoal,hoje irei postar à vocês o Wire Chams
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Code:if(d3d_wire_chams) pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME); //Não é necessário a colocação de Chaves "{ }",pois a condição contém apenas uma linha.
Resultado :
Para poder usar essa função no jogo é preciso dos endereços entre outros coisas em ordem.
Se gostaram agradeçam,e se usar deem créditos ao DirectX
Last edited by TheZ~; 06-11-2012 at 04:24 PM.
Good Job Man!
Legal ,Mais eu ja sabia.
eu ja lechei esse code uma vez pra solta um de sudden...
.
Skype:
MPGH.dllbaseII
Acho que leechar não é palavra certa,pois os créditos por essa função,é do DirectX.Então acho que a palvra certa seria,"obter conhecimento". Ú.Ú
....Code:PushToConsole("WireFrame 1");//World PushToConsole("WireFrameModels 1" );//Players
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Bom trabalho, mas não seria necessário desabilitar a coordenada Z para que os personagens aparecessem através da parede?
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Funções próprias do DirectX são 1.0000000000000000000000000000000000000 de vezes menos detectadas do que funções a partir de hacking.
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