Boa noite amigos do fórum estou querendo adicionar PlayerVisivel no aimbot da minha base, porem o códio não me retorna corretamente
typedef bool(WINAPIV * tIntersectSegment)(IntersectQueryCA& iQuery, IntersectInfoCA* qInfo);
tIntersectSegment oIntersectSegment;

bool __cdecl IsVisible( D3DXVECTOR3 Point )
{
IntersectQueryCA iQuery;
IntersectInfoCA iInfo;

memset( &iQuery, 0, sizeof( iQuery ) );

iQuery.Start = local.CameraPos;
iQuery.End = Point;

return !oIntersectSegment(iQuery, &iInfo);
}

oIntersectSegment = (tIntersectSegment) ( DWORD ( WINAPI* ) (IntersectQueryCA& iQuery, IntersectInfoCA* qInfo)) *( DWORD* )( 0x72AA9C );
class cLTBase
{
public:
cLTClient* ILTClient;//0x0000
char unknown1[96];//0x0004
bool( WINAPIV *IntersectSegment )( IntersectQueryCA& Query, IntersectInfoCA *pInfo );//0x0064
};

class desatualizada ?
minhas esps e aimbot funcionam corretamente porem o Visivel nao consigo acertar , não estou conseguindo usar reclass in game por isso venho pedir ajuda usei o codigo acima em Crossfire achei que poderia funcionar em CA por nao abrir o reclass nao tenho certeza que minha class esteja correta pois tambem ja tentei usando a mesma e nada acontece acredito que os offsets não correspondem mais aos locais que eu preciso alguem pode me ajudar
Obrigado!