PostAumento de Hitbox

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Aumento de Hitbox
Bom, essa semana andei trabalhando com uns amigos meus e conseguimos adaptar uma função minha do [SA] para o [CA]
Sendo mais direto:
Code:
#define BoneMGR 0x37A713A4

class ModelButes;
class ModelBone;
class BoneComum;

class ModelButes
{
public:
	ModelBone* pModelBone; //0x0000 
};//Size=0x0004

class ModelBone
{
public:
	BoneComum* pBoneComum; //0x0000 
	__int32 Quantidade; //0x0004 
};//Size=0x0008

class BoneComum
{
public:
        char _0x0000[684];
	float SceneRadius; //0x02AC 
        char _0x02B0[21920];
	float NutsRadius; //0x5850 
        char _0x5854[8];
};//Size=0x585C
Isso acima é apenas uma simples classe, porem da pra fazer muito mais que isso, é só estudar ela um pouco

Mas oq isso faz exatamente?
Always Headshot:


Always Nutshot (ignorem a musica zoada):


Caso não tenha notado, o tiro não precisa acertar o corpo, uma vez que a hitbox for aumentada até seu limite.
como ja citado esse limite não é muito amplo, é como uma ESP Box em volta do personagem, traduzindo, não, não da pra fazer uma especie de Remote Kill com isso.

é claro que nesta classe não deixei o Always Headshot, mas é bem facil fazer.
deixei bem nitido na classe que esse pointer apenas leva para personagens simples, sendo assim vocês precisam achar o restante da classe para funcionar em todos os personagens. alguns dos personagens que a BoneSimples não "edita" são: Striker, Crusher, Woman Zombie (Dead Water), Robos em geral e o Boss da Outpost entre outros.

Eu verifiquei toda a classe e não consegui achar a hitbox do avião do modo Nemexis, ela só é criada quando você está na sala dele, e também é criado em um endereço diferente.

Observação adicional:
Isso não é uma especie de mod, essa classe leva a uma função semelhante ao WEAPONMGR

Creditos:
Coder.Dash
NNN-IGOR
NNN-SUPREMO
E pensar que tinha alguém vivo aqui ainda :v

Já fiquei em uma sala com vocês lembro que o luis3232 tava nela :v ( FifanofauroF eu )

Nice Work

#PartiuFuçar
Bom trabalho Leonardo.
Eu testei bastante legal ai mano parabéns por contribuir
Gostei. Da pra brincar bastante... Thank you.
cModelBute

you found the ptr to the bone bute class , simple changed the bones float hit box size
(yawn)

didnt take long to find

you can edit all butemgrs in memory real time

tip
scene root .String

is called multiple times dont be fulled they lead to a another class

that holds the bones for another character type hitboxes
.........
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