Code:
//===================================================
//============== GigaByte AddieLogger ===============
//===================================================
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Pointers =====================
//===================================================
#define ADR_PLAYERPOINTER         0x009EDD6C
#define ADR_SERVERPOINTER         0x009EDD08
#define OFS_SLOTBASE              0x00101018
#define ADR_VIEWANGEL             0x009ED8B8
#define ADR_WEAPONPOINTER         0x008B3784
#define ADR_USERPOINTER           0x009EDD08
#define ADR_DEVICEPOINTER         0x008519D4
#define ADR_BASEPOINTER           0x00A44020
#define ADR_REMOTEPOINTER         0x00B0BF00
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================= ADR =======================
//===================================================
#define ADR_ImDrunk		  0x009EDC74
#define ADR_WalkSpeed		  0x00854D08
#define ADR_RollSpeed		  0x00854B30
#define ADR_SprintSpeed	          0x00F80082//Need Fix
#define ADR_NoBounds1	          0x00B2AAB0
#define ADR_NoBounds2	          0x00B2AAAC
#define ADR_NoSpawn1	          0x00B1B2A4
#define ADR_NoSpawn2	          0x00B292A0
#define ADR_ProneCQC              0x008B3848
#define ADR_Stamina1              0x0082603C
#define ADR_Stamina2              0x00826040
#define ADR_Stamina3              0x00826044
#define ADR_Stamina4              0x00826048
#define ADR_Stamina5              0x0082604C
#define ADR_StaminaRefill         0x00979790
#define ADR_NoWater1              0x009F4F78
#define ADR_NoWater2              0x009F4F7C
#define ADR_VirtualJump           0x008549A4
#define ADR_AntiAFK               0x00B1AC18
#define ADR_BreakLimit            0x00854910
#define ADR_RadarHideMe           0x009F4FAC
#define ADR_ChangeRoll            0x008549E8
#define ADR_DeathCam              0x00B22AC8
#define ADR_ImExplosion           0x00854AE8
#define ADR_SuperExplosion        0x00855398
#define ADR_HighMode              0x00854DD8
#define ADR_LadderQuickly         0x00854CD0
#define ADR_DeadSpinner           0x008AFE54
#define ADR_ChangeRoll            0x008549E8
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================= OFS =======================
//===================================================
#define OFS_Nade                  0x0010100
#define OFS_Slot1                 0x001021B8
#define OFS_Slot2                 0x001021B9
#define OFS_Slot3                 0x001021BA
#define OFS_Slot4                 0x001021BB
#define OFS_Slot5                 0x001021BC
#define OFS_Slot6                 0x001021BD
#define OFS_Slot7                 0x001021BE
#define OFS_Slot8                 0x001021BF
#define OFS_NoRecoil1             0x00C438
#define OFS_NoRecoil2             0x00C43C
#define OFS_NoRecoil3             0x00C440
#define OFS_Level                 0x0011A298
#define OFS_Dinar                 0x0011A2A8
#define OFS_NFD                   0x00102C8
#define OFS_X                     0x00102E0
#define OFS_Y                     0x00102F0
#define OFS_Z                     0x00102E8
#define OFS_Prem                  0x0058C
#define OFS_Weapon1               0x00101D8
#define OFS_Weapon2               0x00101DA
#define OFS_Weapon3               0x00101DC
#define OFS_ViewX                 0x00101C0
#define OFS_ViewY                 0x00101C4
#define OFS_ViewZ                 0x00101C8
#define OFS_Yaw                   0x00101B0
#define OFS_Pitch                 0x0010194
#define OFS_WeaponState           0x00C4BC
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Ambient ======================
//===================================================
#define ADR_NearFog               0x009F4F8C
#define ADR_FarFog                0x009F4F94
#define ADR_GlassWalls            0x0082603C
#define ADR_FullBright1           0x009EE9E4
#define ADR_FullBright2           0x009EE9E8
#define ADR_FullBright3           0x009EE9E8
                                                     
                                                     
//===================================================
//=================== Fast Hacks ====================
//===================================================
#define ADR_FastAmmo              0x009F2764
#define ADR_FastHealth            0x009F276C
#define ADR_FastRepair            0x009F276C
#define ADR_FastFlag              0x009F2774
#define ADR_FastLockOn            0x009ED928
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Weapon =======================
//===================================================
#define ADR_HideWeapon            0x008AB770
#define ADR_WeaponShot1           0x009EDDBC
#define ADR_WeaponShot2           0x009EDDDC
#define ADR_SuperNoSpread         0x008549F0
#define ADR_Scope                 0x008B3854
#define ADR_ScopeSize             0x008B385C
#define ADR_ColorShot1            0x009EE9E4
#define ADR_ColorShot2            0x009EE9E8
#define ADR_ColorShot3            0x009EE9EC
#define ADR_NoWeaponGravity       0x00854968
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================== PX =======================
//===================================================
#define ADR_SniperPX              0x009ED914
#define ADR_AssaultPX             0x009ED916
#define ADR_BandagePX             0x009ED918
                                                     
                                                     
//===================================================
//==================== Vehicle ======================
//===================================================
#define ADR_BigCarName            0x00854B50
#define ADR_CrazyCar              0x00854840
                                                     
                                                     
//===================================================
//======================= D3D =======================
//===================================================
#define ADR_NameD3D               0x00A449E4
#define ADR_IPD3D                 0x00A446F8
                                                     
                                                     
//===================================================
//====================== Memory =====================
//===================================================
#define MEM_BoneShot              0x00855960
#define MEM_WTW                   0x00825C88
#define MEM_STW                   0x00822EE4
#define MEM_WUW                   0x009F4F7C
#define MEM_WTH                   0x00820BFC
#define MEM_QuickPD               0x009ED8DC
#define MEM_UnlimitedAmmo         0x009EDCE4
#define MEM_PDAnyWhere            0x009EDA3E
                                                     
                                                     
//===================================================
//=================== CBase Struct ==================
//===================================================
struct CBase
{
	CPlayer* slocal;
	char* unknown[1171856]
	CPlayer** plocal;
};
CBase* g_pBase = (CBase*)(ADR_PLAYERPOINTER);
                                                     
//===================================================
//================ AddieLogger Ended ================
//================ Total Logged: 101 ================
//================ CBase: Successful ================
//============= For wWw.H*cksM*ni*****m ==============
//===================================================