kareem's111 Addys Logger + Types Logg After New Patch CFNA 14.2.2013
Hello Guys ...
Here is my New Logger For CFNA After New Patch
Code:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Kareem's111 Logger<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
||>>========================================================================<<||
||<<----------------------Kareem111'sAddyLoggerStarted---------------------->>||
||>>--------------------------AddysInCrossfire.exe--------------------------<<||
||>>========================================================================<<||
#define EndSceneEngine 0x00450B4F
#define DIpEngine 0x004B604D
#define PresentEngine 0x004CC46F
#define MemoryWallHack 0x6E74BC
#define WallArrary 0x45B4A4
||>>=======================================================================<<||
||>>---------------------------AddysInCSehll.dll---------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
#define PTC_Ptr 0x48F00C
#define PTC_Offset 0x200
||>>=======================================================================<<||
||>>-------------------------------WeaponMgr-------------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
#define WeaponMgr 0xCF96AC
#define NoReload 0xC38
#define NoSpread 0x3B88
#define NoChange 0xC3C
#define MoveSpeedPenalty 0xB10
#define LongRange 0x0
#define Knockback 0x3CCC
#define ZoomInMoveSpeedPenalty 0x3948
#define MovePenaltyForDelayFire 0x394C
||>>=======================================================================<<||
||>>------------------------------KnifeAddy's------------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
#define KnifeNormalRange 0xA58
#define KnifeBigshotRange 0xA7C
#define KnifeNormalRange2 0xA98
#define KnifeBigshotRange2 0xABC
#define KnifeNormalAniRate 0xA6C
#define KnifeBigshotAniRate 0xA94
#define KnifeNormalAniRate2 0xAB4
#define KnifeBigshotAniRate2 0xAD8
#define KnifeNormalAngle 0xA64
#define KnifeBigshotAngle 0xA88
#define KnifeNormalAngle2 0xAA4
#define KnifeBigshotAngle2 0xAC8
#define KnifeNormalAmmoDamage 0xC00
#define KnifeBigshotAmmoDamage 0xC0C
#define KnifeNormalAmmoDamage2 0xC18
#define KnifeBigshotAmmoDamage2 0xC24
||>>=======================================================================<<||
||>>----------------------------NoRecoilsAddy's----------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
#define DetailPerturbShot 0xEF8
#define DetailReactYawShot 0x11C8
#define DetailReactPitchShot 0x1060
#define ShotReactPitch 0x3708
#define ShotReactYaw 0x3538
#define BulletPosOffset 0x3528
#define PerturbMin 0x540
#define PerturbMax 0x6A8
||>>=======================================================================<<||
||>>--------------------------------Damages--------------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
#define DamageZonePtr 0x420CEC
#define VisibleZoneIndex 0x420C50
#define DamagePerSec 0x420CDC
#define FallDamage 0xCF968C
#define DamageCameraPenalty 0x3910
#define NoGreanadeDamage 0x81C
||>>=======================================================================<<||
||>>----------------------------PlayerBasicInfo----------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
#define PlayerBasicInfo 0xC923E0
#define MovementDuckWalkRate 0xC
#define C4PlantTime 0x7C
#define C4DefuseTime 0x80
#define MaxCanDefuseDistance 0x84
#define CharacterHiddenAlpha 0x88
#define CharacterHiddenWalkAlpha 0x8C
#define CharacterHiddenRunAlpha 0x90
||>>=======================================================================<<||
||>>---------------------------PlayerPointerAddy---------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
#define PlayerPointer 0x49D228
#define PlayerPointer + 0x54 = PlayerPtr
#define AttackMoveTypeRunningLSidePercentage 0x1BC
#define AttackMoveTypeRunningRSidePercentage 0x1C0
#define AttackMoveTypeWalkingLSidePercentage 0x1C4
||>>=======================================================================<<||
||>>------------------------------WallMgrAddy------------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
#define WallMgr 0xCF9694
#define EdgeShotEnabled 0x568
#define WallShotEnabled 0x56C
#define PerfectWallShotEnabled 0x570
#define TextureType 0x574
||>>=======================================================================<<||
||>>------------------------------ByPassErrorAddys------------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
#define AddysForBypasse 0x2FEF15
||>>=======================================================================<<||
||>>-------------------------------ESP Addys-------------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
#define ESP 0x48F018
#define HP 0x4C8
#define PLAYER_HP_OFFSETS1 0x7440
#define PLAYER_HP_OFFSETS2 0x743C
To Be Sure...Maybe thises Wrongs ..
#define PLAYER_HP_OFFSETS3 0x7444
#define PLAYER_HP_OFFSETS2 0x743C
#define -(NO CLAN String) 0x11740
#define Base_BoneESP 0x48C540
||>>=======================================================================<<||
||>>------------------------------CShell Addys------------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
||>>Addys For Load CShell.dll<<||
#define CShell Addys : 0x6C9ED4
#define Adding : 0x6CC
#define Main Loading CShell : 0x678D88
||>>=======================================================================<<||
||>>------------------------------VIP Addys------------------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
//Private :P
||>>=======================================================================<<||
||>>---------------------Kareem111'sAddyLoggerFinished---------------------<<||
||>>=======================================================================<<||
Weapon types :
Code:
Kareem's111 Weapon Types Stated .....
Finding Types
#define isPistol ((i==1)||(i==4)||(i==18)||(i==19)||(i==20)||(i==26)||(i==33)||(i==37)||(i==44)||(i==60)||(i==75)||(i==78)||(i==92)||(i==105)||(i==115)||(i==116)||(i==153)||(i==155)||(i==217)||(i==235)||(i==241)||(i==247)||(i==281)||(i==328)||(i==348)||(i==350)||(i==370)||(i==371)||(i==470)||(i==497)||(i==515)||(i==516)||(i==528)||(i==600)||(i==644)||(i==650)||(i==694)||(i==716)||(i==717)||(i==725)||(i==775))
#define isShotGun ((i==0)||(i==36)||(i==68)||(i==171)||(i==329)||(i==342)||(i==369)||(i==388)||(i==432)||(i==498)||(i==514)||(i==555)||(i==590)||(i==641)||(i==663)||(i==689)||(i==715)||(i==770))
#define isSMG ((i==2)||(i==3)||(i==10)||(i==21)||(i==28)||(i==32)||(i==39)||(i==55)||(i==67)||(i==112)||(i==128)||(i==145)||(i==147)||(i==148)||(i==149)||(i==183)||(i==211)||(i==213)||(i==216)||(i==229)||(i==245)||(i==276)||(i==293)||(i==362)||(i==363)||(i==422)||(i==476)||(i==487)||(i==507)||(i==508)||(i==527)||(i==529)||(i==550)||(i==574)||(i==604)||(i==614)||(i==651)||(i==680)||(i==711))
#define isRifle ((i==11)||(i==12)||(i==13)||(i==22)||(i==24)||(i==25)||(i==27)||(i==29)||(i==30)||(i==31)||(i==34)||(i==38)||(i==40)||(i==41)||(i==42)||(i==45)||(i==47)||(i==49)||(i==50)||(i==56)||(i==72)||(i==73)||(i==76)||(i==77)||(i==85)||(i==87)||(i==90)||(i==94)||(i==95)||(i==96)||(i==97)||(i==98)||(i==103)||(i==104)||(i==106)||(i==113)||(i==121)||(i==127)||(i==133)||(i==140)||(i==141)||(i==160)||(i==161)||(i==164)||(i==167)||(i==174)||(i==175)||(i==179)||(i==187)||(i==190)||(i==201)||(i==203)||(i==206)||(i==208)||(i==212)||(i==222)||(i==230)||(i==233)||(i==234)||(i==236)||(i==237)||(i==291)||(i==333)||(i==340)||(i==341)||(i==349)||(i==351)||(i==364)||(i==365)||(i==366)||(i==367)||(i==374)||(i==377)||(i==390)||(i==391)||(i==403)||(i==415)||(i==418)||(i==421)||(i==429)||(i==431)||(i==436)||(i==440)||(i==444)||(i==462)||(i==471)||(i==479)||(i==484)||(i==486)||(i==499)||(i==502)||(i==509)||(i==510)||(i==511)||(i==512)||(i==526)||(i==532)||(i==536)||(i==538)||(i==539)||(i==542)||(i==559)||(i==573)||(i==591)||(i==597)||(i==598)||(i==619)||(i==628)||(i==630)||(i==636)||(i==656)||(i==664)||(i==676)||(i==678)||(i==679)||(i==691)||(i==712)||(i==713)||(i==723)||(i==726)||(i==727)||(i==735)||(i==737)||(i==769))
#define isSniper ((i==14)||(i==15)||(i==16)||(i==23)||(i==43)||(i==46)||(i==91)||(i==110)||(i==111)||(i==122)||(i==136)||(i==150)||(i==152)||(i==163)||(i==185)||(i==186)||(i==194)||(i==232)||(i==249)||(i==268)||(i==279)||(i==294)||(i==323)||(i==368)||(i==378)||(i==380)||(i==500)||(i==513)||(i==525)||(i==554)||(i==602)||(i==632)||(i==657)||(i==714)||(i==724)||(i==746))
#define isMG ((i==17)||(i==61)||(i==124)||(i==158)||(i==159)||(i==166)||(i==188)||(i==257)||(i==300)||(i==315)||(i==316)||(i==352)||(i==361)||(i==441)||(i==506)||(i==524)||(i==556)||(i==558)||(i==564)||(i==565)||(i==575)||(i==588)||(i==613)||(i==653)||(i==710)||(i==776))
#define isGrenade ((i==6)||(i==7)||(i==8)||(i==64)||(i==65)||(i==100)||(i==126)||(i==135)||(i==200)||(i==209)||(i==210)||(i==240)||(i==262)||(i==263)||(i==272)||(i==288)||(i==313)||(i==324)||(i==338)||(i==357)||(i==382)||(i==383)||(i==384)||(i==416)||(i==423)||(i==424)||(i==425)||(i==435)||(i==438)||(i==473)||(i==481)||(i==519)||(i==520)||(i==521)||(i==654)||(i==696)||(i==720)||(i==721)||(i==722)||(i==729))
#define isKnifel ((i==5)||(i==35)||(i==74)||(i==132)||(i==189)||(i==195)||(i==196)||(i==197)||(i==198)||(i==199)||(i==226)||(i==227)||(i==228)||(i==239)||(i==244)||(i==261)||(i==269)||(i==271)||(i==305)||(i==306)||(i==307)||(i==372)||(i==376)||(i==381)||(i==407)||(i==408)||(i==409)||(i==417)||(i==437)||(i==457)||(i==488)||(i==517)||(i==518)||(i==548)||(i==561)||(i==576)||(i==587)||(i==693)||(i==700)||(i==718)||(i==719)||(i==728)||(i==736)||(i==760))
#define isC4 ((i==9))
CredIts :
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