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  1. #1
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    Erro PushToConsole e DC no D3D Crosshair

    Olá pessoal, bom faz dias que estou tentando resolver uns erros:

    Meus PTCs não ativa
    Meu D3D Crosshair ao ser ativado da DC

    Estou usando a Classe PTC do Code64[Code RED]

    já tentei usar o outro método normal do PTC ( *(floar*)Addr_FPS = 1.0f )

    e também não ativou, a unica coisa que está ativando é o Autoshot(Tiro automático) e o D3D Crosshair (sei que ativa por causa do DC e no D3D Test funciona)

    Aguardo respostas, obrigado!

  2. #2
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    Tente usar a base simples de crosshair vermelho, draw crosshair, x, y, cor; (nao me lembro se é assim mesmo mas tente ver na base whit, lá tem esse mesmo!)
    se vc quer a função fps por ptc simplesmente eu nao sei te responder como ficaria, mas a PTC é uma coisa simples cara tente ver se nao está com algum erro e talz

  3. #3
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    Bom, Se as Ptc's Não Estao Ligando Verifique se vc n esta usando endereço errado ou se vc esta usando o game status "(*(BYTE *)GameStatus == 1) && Funçao"
    Se Voce Estive usando Ele Retire ou Use Esse Endereço Do Coder.Biba

    #define GameStatus 0x3794D0B4
    Last edited by Fєηix; 12-12-2013 at 08:11 AM.

  4. #4
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    Bom, Se as Ptc's Não Estao Ligando Verifique se vc n esta usando endereço errado ou se vc esta usando o game status "(*(BYTE *)GameStatus == 1) && Funçao"
    Se Voce Estive usando Ele Retire ou Use Esse Endereço Do Coder.Biba

    [CODE]#define GameStatus 0x3794D0B4[\CODE]
    oia c.a atualizou '-', então talvez essa classe mudou, slá não uso '-' prefiro endereços







    Claro[...]


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  5. #5
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    oia c.a atualizou '-', então talvez essa classe mudou, slá não uso '-' prefiro endereços
    Eu Nem Vi Que ele Tinha Att

  6. #6
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    Eu Nem Vi Que ele Tinha Att
    Mudou porra nem uma, só algumas detour estão detectando agr.







    Claro[...]


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  7. #7
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    Mira3D -> D3D Crosshair arrumei.

    Porem os PTCs não estão funcionando, exemplo como estou usando:

    Code:
    (Class Console do Code64[Code RED]
    #define ADDR_Consoles	0x3791EED0
    pConsoles = (cConsoles*)ADDR_Consoles;
    
    	if(FPS){
    		pConsoles->FPS = 1;
    	} else {
    		pConsoles->FPS = 0;
    	}
    
    	if(Velocidade){
    		pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
    		pConsoles->StartAccel = 500.0f + 500.0f * 3.0f;
    		pConsoles->MaxAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
    		pConsoles->AccelInc = 6000.0f + 6000.0f * 3.0f;
    		pConsoles->WalkVel = 70.0f + 70.0f * 3.0f;
    		pConsoles->FRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
    		pConsoles->BRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
    		pConsoles->SRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
    		pConsoles->DuckVel = 50.0f + 50.0f * 3.0f;
    	} else {
    		pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f;
    		pConsoles->StartAccel = 500.0f;
    		pConsoles->MaxAccel = 3000.0f;
    		pConsoles->AccelInc = 6000.0f;
    		pConsoles->WalkVel = 70.0f;
    		pConsoles->FRunVel = 285.0f;
    		pConsoles->BRunVel = 285.0f;
    		pConsoles->SRunVel = 285.0f;
    		pConsoles->DuckVel = 50.0f;
    	}
    	if(Pulo){
    		pConsoles->JumpVel = 660;
    	} else {
    		pConsoles->JumpVel = 330;
    	}
    
    	if(Voar && (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) < 0)){
    		pConsoles->PlayerGravity = 800;
    	} else {
    		pConsoles->PlayerGravity = -800;
    	}
    Last edited by Disconect; 12-12-2013 at 01:06 PM.

  8. #8
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    Mira3D -> D3D Crosshair arrumei.

    Porem os PTCs não estão funcionando, exemplo como estou usando:

    Code:
    (Class Console do Code64[Code RED]
    #define ADDR_Consoles	0x3791EED0
    pConsoles = (cConsoles*)ADDR_Consoles;
    
    	if(FPS){
    		pConsoles->FPS = 1;
    	} else {
    		pConsoles->FPS = 0;
    	}
    
    	if(Velocidade){
    		pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
    		pConsoles->StartAccel = 500.0f + 500.0f * 3.0f;
    		pConsoles->MaxAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
    		pConsoles->AccelInc = 6000.0f + 6000.0f * 3.0f;
    		pConsoles->WalkVel = 70.0f + 70.0f * 3.0f;
    		pConsoles->FRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
    		pConsoles->BRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
    		pConsoles->SRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
    		pConsoles->DuckVel = 50.0f + 50.0f * 3.0f;
    	} else {
    		pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f;
    		pConsoles->StartAccel = 500.0f;
    		pConsoles->MaxAccel = 3000.0f;
    		pConsoles->AccelInc = 6000.0f;
    		pConsoles->WalkVel = 70.0f;
    		pConsoles->FRunVel = 285.0f;
    		pConsoles->BRunVel = 285.0f;
    		pConsoles->SRunVel = 285.0f;
    		pConsoles->DuckVel = 50.0f;
    	}
    	if(Pulo){
    		pConsoles->JumpVel = 660;
    	} else {
    		pConsoles->JumpVel = 330;
    	}
    
    	if(Voar && (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) < 0)){
    		pConsoles->PlayerGravity = 800;
    	} else {
    		pConsoles->PlayerGravity = -800;
    	}
    Fica mais fácil assim :
    Code:
     if(variável)
    		*(float*)Endereço= 1.000f;
    	else
    		*(float*)Endereço= 0.000f;







    Claro[...]


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  9. #9
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    Fica mais fácil assim :
    Code:
     if(variável)
    		*(float*)Endereço= 1.000f;
    	else
    		*(float*)Endereço= 0.000f;
    Não funciona, tipo ele não esta ativando...
    Fiz igual a base do Vector e não ativou também, nem o PTC em String:
    Code:
    if(Chams){
    	bool bchams;
    	ComandoPush ( Chams, "+SkelModelStencil 1", "+SkelModelStencil 0", bchams );
    }

  10. #10
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    Não funciona, tipo ele não esta ativando...
    Fiz igual a base do Vector e não ativou também, nem o PTC em String:
    Code:
    if(Chams){
    	bool bchams;
    	ComandoPush ( Chams, "+SkelModelStencil 1", "+SkelModelStencil 0", bchams );
    }
    alguma cagada vc fez, e o exemplo que eu dei foi para as funções, SPEED, FPS, SUPER JUMP, e FLY.







    Claro[...]


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  11. #11
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    Quote Originally Posted by Coder.Anonymous View Post
    alguma cagada vc fez, e o exemplo que eu dei foi para as funções, SPEED, FPS, SUPER JUMP, e FLY.
    Meu FPS ta igual a base do Vector, e não funciona....

    Tipo, as funçoes em PTC não estao funcionando, Mira3D funfa, Autoshot Funfa, e todas as funçoes incluindo a de ptc, estão do mesmo jeito que essas 2.

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