Class Player Manager Completa - Atualizada
Venho trazer essas class PlayerManager que eu fiz a uns dias atrás , e com ela da para fazer varias função ,
até mesmo um Simples Correção de mira , creio também que funcione no CombatArms Global .
Code:
class Info
{
public:
char _0x0000[336];
DWORD SemRecarregar; //0x0150
char _0x0154[356];
DWORD SemEspalhar1; //0x02B8
DWORD SemEspalhar2; //0x02BC
char _0x02C0[76];
DWORD ArmaSemPeso; //0x030C
char _0x0310[24];
DWORD SemRecolhe; //0x0328
char _0x032C[204];
float MiraFixaSniper1; //0x03F8
float MiraFixaSniper2; //0x03FC
char _0x0400[64];
};//Size=0x0440
class pChamaArma
{
public:
char _0x0000[248];
Info* ArmaInfo; //0x00F8
char _0x00FC[60];
DWORD DelayDoTiro; //0x0138
char _0x013C[68];
};//Size=0x0180
class cClienteArmaMgr
{
public:
char _0x0000[16];
pChamaArma* cChamaArma; //0x0010
char _0x0014[172];
};//Size=0x00C0
class pJogadorInfo
{
public:
char _0x0000[184];
float Voar; //0x00B8
char _0x00BC[4];
};//Size=0x00C0
class cJogadorMgr
{
public:
char _0x0000[16];
pJogadorInfo* cJogadorInfo; //0x0010
char _0x0014[4];
cClienteArmaMgr* ArmaMgr; //0x0018
char _0x001C[56];
float Pitch; //0x0054
float Yaw; //0x0058
float Roll; //0x005C
char _0x0060[220];
__int32 * CameraObject; //0x013C
char _0x0140[128];
};//Size=0x01C0
Créditos:WanOliveira



