Como Injetar Um MOD - Totalmente em Português
Fiz um video para que os Choobs aprendam a como injetar um mod como (. LTB ou DTX)
Aqui tem uma pequena explicação de cada arquivo REZ (.REZ)
Agradecimento pela explicação de ConnorCG
Virus Totalⓘ
Jottiscanⓘ
**Seria legal um sessão de Mods para CombatArms BR
Aqui tem uma pequena explicação de cada arquivo REZ (.REZ)
Code:
Rez Arquivos Guia ATTACH_M: modelos para acessórios Facial ATTACH_T: Texturas Para Acessórios Facial ATRIBUTOS: criptografados arquivos de texto contendo Atributos de tudo no jogo, no momento não pode ser descriptografado CHARS_M_BODY: Modelos Para Órgãos Personagem CHARS_M_FACE: Modelos Para Faces Caráter e cabelo CHARS_M_HEAD: Modelos Para Caráter Chefes CHARS_T_BODY: Texturas Para Órgãos Personagem CHARS_T_FACE: Texturas Para Faces Caráter e cabelo CHARS_T_HEAD: texturas para chefes de caracteres CHARS_SND: Sons para Passo Caráter, tosse, respiração, gritando coisas, Etc. ClanMark0: Texturas Para Tags Clan CLASSICONS: alguns pequenos ícones Random Em formato DTX; Nada de modding Importância CLIENTFX: dois arquivos que controlar os efeitos de Arquivos DTX Fontes: Arquivos de fonte usada no caso que seu computador não tiver exigido fontes para CA FX: modelos e texturas para várias coisas, incluindo o impacto marcas de balas, caixas de madeira, gaivotas, barcos, etc GMS: um monte de arquivos GMS; Nada de modding Importância GUNS_M_HH: Modelos Para Guns In The Character Viewer Na Loja, e no chão GUNS_M_PV_AR: Modelos para fuzis de assalto GUNS_M_PV_ETC: Modelos para vários objetos Incluindo C4, Med Kits, detonadores de bombas, Etc. GUNS_M_PV_LAUNCHER: Modelos para os lançadores, Especialista e armas super espião GUNS_M_PV_MELEE: Modelos para armas brancas GUNS_M_PV_MG: Modelos de metralhadoras GUNS_M_PV_OPTION: Modelos de escopos e silenciadores GUNS_M_PV_Pistol: Modelos para pistolas GUNS_M_PV_SG: Modelos para espingardas GUNS_M_PV_SMG: Modelos Para Sub-Machine Guns GUNS_M_PV_SR: Modelos Para Rifles Sniper GUNS_M_PV_Throwing: Modelos para granadas E Flashbangs GUNS_M_UI: Arquivo vazio; Nada de modding Importância GUNS_PT: Modelos e texturas para as coisas jogadas depois que saem Suas Mãos GUNS_SC: Modelos e texturas para cartuchos de balas GUNS_SND_AR: Sons para fuzis de assalto GUNS_SND_ETC: Sons Para Especialista em vários itens, sensores de batimento cardíaco e modo de jogo específico Sons GUNS_SND_IMPACTS: Sons para impactos de bala em vários materiais GUNS_SND_LAUNCHER: Sons para lançadores, Especialista e armas super espião GUNS_SND_MELEE: Sons para armas brancas GUNS_SND_MG: sons de metralhadoras GUNS_SND_OPTION: Sons para silenciadores em armas diferentes GUNS_SND_Pistol: Sons para pistolas GUNS_SND_SG: Sons para espingardas GUNS_SND_SHELLS: Sons para cartuchos de balas GUNS_SND_SMG: Sons Para Sub-Machine Guns GUNS_SND_SR: Sons para Rifles Sniper GUNS_SND_Throwing: Sons para granadas E Flashbangs GUNS_T_HH: Texturas Para Guns In The Character Viewer Na Loja GUNS_T_PV_AR: Texturas para fuzis de assalto GUNS_T_PV_ETC: texturas para objetos diversos, incluindo C4, Med Kits, detonadores de bombas, Etc. GUNS_T_PV_HAND: Texturas Para Mãos Personagem GUNS_T_PV_LAUNCHER: Texturas para os lançadores, Especialista e armas super espião GUNS_T_PV_MELEE: texturas para armas brancas GUNS_T_PV_MG: Texturas de metralhadoras GUNS_T_PV_OPTION: Texturas para escopos e silenciadores GUNS_T_PV_Pistol: Texturas para pistolas GUNS_T_PV_SG: Texturas para espingardas GUNS_T_PV_SMG: Texturas Para Sub-Machine Guns GUNS_T_PV_SR: Texturas Para Rifles Sniper GUNS_T_PV_Throwing: texturas para objetos jogados LOGO: Texturas Para The Running Man na tela de carregamento, E o cursor tela de carregamento MODELOS: A Random poucos modelos, nada de modding Importância Pré-fabricados: Arquivo vazio; Nada de modding Importância Adereços: Modelos e texturas para coisas aleatórias inclusive o laptop Fireteam, os processos HiSec, Drops Ammo Fireteam, Etc. PS: A Random alguns modelos, texturas e arquivos de texto, nada de modding Importância RS: A Random poucos modelos, nada de modding Importância Shaders: A Random Textura E Poucos arquivos FX, assumido controle de sombreamento de pixel; Nada de modding Importância SND: Vozes aleatória e sons Incluindo Zombie Gritos, água gotejando, e frases as Terroristas Fireteam Uso SPRITES: Um arquivo SPR; Nada de modding Importância TEXFX: arquivos de textura aleatórios de coisas como um céu nublado, Ou uma pequena imagem do globo; Nada de modding Importância TEXTUREEFFECTSGROUPS: Dois Random Arquivos TFG; Nada de modding Importância Texturas: Texturas para todos os aspectos de todas as cartas TEXTURESCRIPTS: A Few TFS Arquivos Aleatórios; Nada de modding Importância UI_HUD_INFO: Texturas para muitas coisas baseadas Assorted HUD; Se a sua não no HUD outros arquivos, Sua In Here UI_HUD_KillInfo: Texturas para todos os itens HUD que têm a ver com mata prémios, incluindo, número de mortes, Etc. UI_HUD_LargeMap: Texturas para o radar quando você pausa o jogo UI_HUD_Radar: texturas para o jogo-Radar Em UI_HUD_UserInfo: Texturas Para Info HUD Incluindo "Pressione [E] para uso da porta," A "Vingança!" Popup, e outras coisas UI_HUD_WeaponInfo: Texturas Para O Retrato de Armas e nome no canto inferior direito do Jogo UI_SCR_Clan: Texturas para a página clã no Lobby UI_SCR_Common: Texturas para diversos elementos da interface do usuário UI_SCR_Create: Texturas para a tela Criação de Personagem UI_SCR_GameRoom: texturas para elementos da interface do Pre Game Lobby Post / UI_SCR_Inventory: Texturas Para os elementos da interface do usuário da Personagem / Sala de Inventário UI_SCR_Messenger: Texturas Para os elementos interface do usuário do Messenger UI_SCR_Modification: Texturas Para Elementos UI do quarto Modificação Gun UI_SCR_PopUp: Texturas Para os elementos da interface do usuário dos popups Vários In The Game UI_SCR_Result: texturas para elementos da interface da página de resultados depois ou durante um jogo UI_SCR_ServerList: Texturas Para os elementos da interface do usuário do servidor da sala Selecione UI_SCR_Shop: texturas para elementos da interface da loja e Mercado Negro UI_SND: sons para todos os elementos da interface do usuário diferentes como clicar em um botão Mundos: todos os modelos para os mapas em arquivos DAT Em vez de LTB XML: Arquivos XML que controlam diferentes elementos do jogo, nada de modding Importância
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Jottiscanⓘ
**Seria legal um sessão de Mods para CombatArms BR
RezInject.rar



