Hacks [Memória & Console]

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Hacks [Memória & Console]
Hacks Em Cosole De Comando:

2D Boxes:
Code:
ModelDebug_DrawBoxes 1 [0]
Chams:
Code:
SkelModelStencil 1 [0]
Weapon Sway:
Code:
WeaponSway 0.000000 [1.000000]
Show FPS:
Code:
ShowFps 1 [0]
Sem Respiração:
Code:
ShowBreath 0 [1]
Ativar Em Distância:
Code:
ActivationDistance 100000 [100]
Sem Propagação:
Code:
PerturbRotationEffect  0.000000     [3.000000]
PerturbIncreaseSpeed 0.000000       [3.000000]
PerturbWalkPercent 0.000000         [9.000000]
PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000 [0.500000]
PerturbRecoil 0.000000              [9.000000]
FireMovePerturb 0.000000            [9.000000]
ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000  [9.000000]
ZoomedFireMovePerturb 0.000000      [9.000000]
ZoomedFireDuckPerturb 0.000000      [9.000000]
Removedores:
Code:
DynamicLight 0                       [1]
EnableWeatherFX 0                    [1]
MuzzleLight 0                        [1]
SnowEnable 0                         [1]
CamDamage 0                          [1]
ModelApplySun 0                      [1]
ClientFXDetailLevel 0                [1]
ModelShadow_Proj_Enable 0            [1]
DebrisFXLevel 0                      [1]
ScatterEnable 0                      [1]
modelshadow_proj_blurenable 0        [1]
DrawAllModelShadows 0                [1]
ModelShadow_Proj_MinColorComponent 0 [1]
ModelShadow_Proj_MaxProjDist 0       [1]
Sem Nevoeiro:
Code:
FogEnable 0 [1]
Brilho De Calor:
Code:
ScreenGlowEnable 1 [0]
Jogador De Arame:
Code:
WireframeModels 1 [0]
Mundo De Arame:
Code:
WireFrame 1 [0]
Jogador Esqueleto:
Code:
ModelDebug_DrawSkeleton 1 [0]
Esconder Arma:
Code:
Drawguns 0 [1]
Traçar Balas:
Code:
ShowFirePath 1 [0]
Prediction:
Code:
Prediction 0 [1]
Windowed:
Code:
Windowed 1 [0]
Bilho Total:
Code:
FullBright 1 [0]
Super Pulo:
Code:
JumpVel 660.000000 [330.000000]
Super Velocidade:
Code:
BaseMoveAccel 3000.000000 [3000.000000]
StartAccel 3000.000000    [500.000000]
MaxAccel 3000.000000      [3000.000000]
AccelInc 3000.000000      [6000.000000]
WalkVel 3000.000000       [70.000000]   
FRunVel 3000.000000       [285.000000]
BRunVel 3000.000000       [285.000000]
SRunVel 3000.000000       [285.000000]
Glitcher (Super Velocidade):
Code:
BaseMoveAccel 9000.000000 [3000.000000]
StartAccel 9000.000000    [500.000000]
MaxAccel 9000.000000      [3000.000000]
AccelInc 9000.000000      [6000.000000]
WalkVel 9000.000000       [70.000000]   
FRunVel 9000.000000       [285.000000]
BRunVel 9000.000000       [285.000000]
SRunVel 9000.000000       [285.000000]
Voar:
Code:
PlayerGravity 800 [-800]
Suicidio:
Code:
FragSelf 1 [0]
Paredes Brancas:
Code:
DrawFlat 0 [1]
Sem Audio:
Code:
SoundEnable 0 [1]
MusicEnable 0 [1]
Pulo Virtual:
Code:
CamMaxPosYOffset 200.000000 [0.000000]
Pulo Virtual (Para Baixo):
Code:
CamMaxPosYOffset -1000.000000 [0.000000]
Cores De Nevoeiro:
Code:
FogB x [255]
FogG x [255]
FogR x [255]
Sangue Branco:
Code:
WhiteBlood 1 [0]
Desativar CrossHair:
Code:
DisableCrosshair 0 [1]
Sem Knock Back:
Code:
KnockBack 0 [1]
Mostrar Estatisticas:
Code:
ShowPerformanceStatistics 1 [0]
Hacks Em Memória:

Nomes Inimigos (ESP Nomes):

Code:
	memcpy((VOID *)ESPNomes1, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
	memcpy((VOID *)ESPNomes2, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);
	} else {
	memcpy((VOID *)ESPNomes1, (VOID *)(PBYTE)"\x75\x05", 2);
	memcpy((VOID *)ESPNomes2, (VOID *)(PBYTE)"\x75\x05", 2);
	}
Paredes De Vidro (Glas Walls):


Code:
	memcpy((LPVOID)Glas Walls, "\x6A\x00", 2);
	else 
	memcpy((LPVOID)Glas Walls, "\x6A\x01", 2);
Sem Recarregar (No Reload):


Code:
	memcpy((VOID *)NoReload, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90\x90\x90", 6);
	else
	memcpy((VOID *)NoReload, (VOID *)(PBYTE)"\x0F\x84\xB1\x01\x00\x00", 6);
Sem Recolher (No Recoil):

Code:
	memcpy((VOID *)NoRecoil, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90", 4);
	else
	memcpy((VOID *)NoRecoil, (VOID *)(PBYTE)"\xD9\x44\x24\x10", 4);
Tiro Longo (Weapon Range):

Code:
	memcpy((VOID *)WeaponRange1, (VOID *)(PBYTE)"\xB8\x00\x00\x00\x10\x90", 6);
	memcpy((VOID *)WeaponRange2, (VOID *)(PBYTE)"\xB8\x00\x00\x00\x10\x90", 6);
	} else {
	memcpy((VOID *)WeaponRange1, (VOID *)(PBYTE)"\x8B\x80\xC8\x02\x00\x00", 6);
	memcpy((VOID *)WeaponRange2, (VOID *)(PBYTE)"\x8B\x80\xC8\x02\x00\x00", 6);
Super Munição(Super Bullet):

Code:
	memcpy((VOID *)SuperBullet, (VOID *)(PBYTE)"\x90\x90\x90", 3);
	else
	memcpy((VOID *)SuperBullet, (VOID *)(PBYTE)"\x0F\x94\xC0", 3);
Invisivel(Invisible):

Code:
	memcpy((VOID *)Invisivel, (VOID *)(PBYTE)"\x01", 1);
	else
	memcpy((VOID *)Invisivel, (VOID *)(PBYTE)"\x00", 1);
Créditos:
Solify
DeadLinez
WE11ington
ja tem isso na mpgh ,
mas que bom que traduziu para os leecher thanks @S0aD !
thx tbm...

da os créditos do manolo original
Quote Originally Posted by leoisso View Post
thx tbm...

da os créditos do manolo original

vai ajudar que esta começando
abraços
Quote Originally Posted by rdg87 View Post
vai ajudar que esta começando
abraços
Manolo Tu Ja Começo ???

Oq ??
Quote Originally Posted by ViniciusD7 View Post
Manolo Tu Ja Começo ???

Oq ??
nao começei nada por tres simples motivos
o primeiro e que estou ocupado de mais trabalhando(desenvolvo sistemas gerenciadores em java )
o segundo e pelo fato de ja existirem pessoas demais que se dizem coders nesse meio
e o terceiro e extamente por existirem pessoas assim como vc que mal conhecem o proximo e fazem julgamentos precipitados...
NuM Duvido Nada Que isso Ja Esta Na WL

Bom Irei Copiar Isso E Salvar Pois Ainda Nao Sei Mto Sobre Hacks Por isso Estou Estudando Assembly , VB e C++ e Logica De Programaçao (Estou Aprendendo Pelos Grandes Lengendaryes , Sabios GOOGLE e YouTube) Bom Mais Irei Guardar Para Depois Que Souber .
aweee @S0aD
entendi porra nenhuma pq ?

pq sou da roçaaa
So tenho uma duvida o que é Weapon Sway , Windowed ?
Quote Originally Posted by [D]ark View Post
So tenho uma duvida o que é Weapon Sway , Windowed ?
Windewed é quase inutil, e Weapon Sway eu não sei ^_^
Quote Originally Posted by S0aD View Post
Windewed é quase inutil, e Weapon Sway eu não sei ^_^
Weapon Sway é o famoso sem tremer.
hehe
@S0aD troca sua assinatura deixa a página dificil de se ler :s
Quote Originally Posted by Strikex View Post


Weapon Sway é o famoso sem tremer.
hehe
@S0aD troca sua assinatura deixa a página dificil de se ler :s
Não seus envejosos minha assinatura é foda de mais para ser removida
Quote Originally Posted by S0aD View Post
Não seus envejosos minha assinatura é foda de mais para ser removida
aaaai seu eu tivesse com o photoshop aqui ,
não sou bom para editar armas mas para signs , u.u
Quote Originally Posted by Strikex View Post


aaaai seu eu tivesse com o photosho aqui ,
não sou bom para editar armas mas para signs , u.u
Duvido me Ownar
LOLZ, virou debate de Signs.

/Stuck.
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