💬 [Codigo Fonte] AimCorrection

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💬 [Codigo Fonte] AimCorrection
Code:
void cHacks::AimCorrection( bool Correct )
{
	if( !StoreWepData )
	{	
		cWeaponMgr* WepMgr = *(cWeaponMgr**)ADDR_WEAPONMGR;
			
		if( WepMgr )
		{
			for( int i = 0; i < WepMgr->WeaponCount; i++ )
			{ 
				cWeaponInfo* Wep = WepMgr->Weapons[i];

				if( Wep ) 
				{	
					OgAwepData[0][i] = Wep->fDuckPerturb;
					OgAwepData[1][i] = Wep->fMoveDuckPerturb;
					OgAwepData[2][i] = Wep->fPerturbIncSpeed;
					OgAwepData[3][i] = Wep->fPerturbDecSpeed;
					OgAwepData[4][i] = Wep->fCameraSwayXFreq;
					OgAwepData[5][i] = Wep->fCameraSwayYFreq;
					OgAwepData[6][i] = Wep->fZoomedPerturbIncSpeed;
					OgAwepData[7][i] = Wep->fZoomedPerturbDecSpeed; 
					OgAwepData[8][i] = Wep->fTripleShotMaxCamRecoilPitch;
					OgAwepData[9][i] = Wep->fTripleShotBaseCamRecoilPitch;
					OgAwepData[10][i] = Wep->fTripleShotPerturbIncSpeed;
					OgAwepData[11][i] = Wep->fTripleShotPerturbDecSpeed;
					OgAwepData[12][i] = Wep->fBaseCamRecoilPitch;
					OgAwepData[13][i] = Wep->fBaseCamRecoilAccelPitch;
					OgAwepData[14][i] = Wep->dwTripleShotMinPerturb;
					OgAwepData[15][i] = Wep->dwTripleShotMaxPerturb;
					OgAwepData[16][i] = Wep->dwMaxPerturb;
					OgAwepData[17][i] = Wep->dwMinPerturb;
					OgAwepData[18][i] = Wep->dwZoomedMaxPerturb;
					OgAwepData[19][i] = Wep->dwZoomedMinPerturb;
				} 
			}
		}
		StoreWepData = true;
	}

	if( Correct )
	{
// 		if( engine->GetPlayerMgr() && engine->GetPlayerMgr()->GetCurrentWeapon() )
// 			engine->GetPlayerMgr()->GetCurrentWeapon()->spreadMultiplier = 0.f;

		if( SetWepData )
		{
			cWeaponMgr* WepMgr = *(cWeaponMgr**)ADDR_WEAPONMGR;

			if( WepMgr )
			{
				for( int i = 0; i < WepMgr->WeaponCount; i++ )
				{ 
					cWeaponInfo* Wep = WepMgr->Weapons[i];

					if( Wep ) 
					{	
						Wep->fDuckPerturb = 0.0f;
						Wep->fMoveDuckPerturb = 0.0f;
						Wep->fPerturbIncSpeed = 0.0f;
						Wep->fPerturbDecSpeed = 0.0f;
						Wep->fCameraSwayXFreq = 0.0f;
						Wep->fCameraSwayYFreq = 0.0f;
						Wep->fZoomedPerturbIncSpeed = 0.0f;
						Wep->fZoomedPerturbDecSpeed = 0.0f; 
						Wep->fTripleShotMaxCamRecoilPitch = 0.0f;
						Wep->fTripleShotBaseCamRecoilPitch = 0.0f;
						Wep->fTripleShotPerturbIncSpeed = 0.0f;
						Wep->fTripleShotPerturbDecSpeed = 0.0f;
						Wep->fBaseCamRecoilPitch = 0.0f;
						Wep->fBaseCamRecoilAccelPitch = 0.0f;
						Wep->dwTripleShotMinPerturb = 0.0f;
						Wep->dwTripleShotMaxPerturb = 0.0f;
						Wep->dwMaxPerturb = 0.0f;
						Wep->dwMinPerturb = 0.0f;
						Wep->dwZoomedMaxPerturb = 0.0f;
						Wep->dwZoomedMinPerturb = 0.0f;
					} 
				}
			}
			SetWepData = false;
		}
	}
	else
	{	
		if( !SetWepData )
		{
			cWeaponMgr* WepMgr = *(cWeaponMgr**)ADDR_WEAPONMGR;

			if( WepMgr )
			{
				for( int i = 0; i < WepMgr->WeaponCount; i++ )
				{ 
					cWeaponInfo* Wep = WepMgr->Weapons[i];

					if( Wep ) 
					{	
						Wep->fDuckPerturb = OgAwepData[0][i];
						Wep->fMoveDuckPerturb = OgAwepData[1][i];
						Wep->fPerturbIncSpeed = OgAwepData[2][i];
						Wep->fPerturbDecSpeed = OgAwepData[3][i];
						Wep->fCameraSwayXFreq = OgAwepData[4][i];
						Wep->fCameraSwayYFreq = OgAwepData[5][i];
						Wep->fZoomedPerturbIncSpeed = OgAwepData[6][i];
						Wep->fZoomedPerturbDecSpeed = OgAwepData[7][i]; 
						Wep->fTripleShotMaxCamRecoilPitch = OgAwepData[8][i];
						Wep->fTripleShotBaseCamRecoilPitch = OgAwepData[9][i];
						Wep->fTripleShotPerturbIncSpeed = OgAwepData[10][i];
						Wep->fTripleShotPerturbDecSpeed = OgAwepData[11][i];
						Wep->fBaseCamRecoilPitch = OgAwepData[12][i];
						Wep->fBaseCamRecoilAccelPitch = OgAwepData[13][i];
						Wep->dwTripleShotMinPerturb = OgAwepData[14][i];
						Wep->dwTripleShotMaxPerturb = OgAwepData[15][i];
						Wep->dwMaxPerturb = OgAwepData[16][i];
						Wep->dwMinPerturb = OgAwepData[17][i];
						Wep->dwZoomedMaxPerturb = OgAwepData[18][i];
						Wep->dwZoomedMinPerturb = OgAwepData[19][i];
					} 
				}
			}
			SetWepData = true;
		}
	}
}
CRETIDO: Gellin
festival de Codigos hj?
to so gurdando aki pra quando tiver uma Base em C++ eu estudar '-'
Quote Originally Posted by tnelisrotciv View Post
festival de Codigos hj?
to so gurdando aki pra quando tiver uma Base em C++ eu estudar '-'
Tem varias só o We11ington postou umas 4 '-'
lol Ja to conseguindo funções Semi-vips para meu hack
mas to falando dessas funções mais fodinhas tipo TelekKill, ESP, agora o Aimcorrection...
Código está incompleto. Aposto que o criador do tópico nem sabia disso.

Para os noobs que comentaram no tópico nem perceberam isso e já responderam, pelo menos nós já sabemos quem é noob e quem não é, este não é um daqueles projetos que já vem pronto que você só tem o trabalho de abrir o VC++ e apertar F7.
Aim Correction mais uma função .... ta caindo função boa
Quote Originally Posted by 'Batata! View Post
Aim Correction mais uma função .... ta caindo função boa
função boa é unlimited ammo verdadeiro, rejoin after crash, server crasher, aimbot, real ghostmode, hack para zoom, life taker e tantas outras que são divertidas.

essa parte do codigo deve ser copiada da base do gellin.
Quote Originally Posted by ASM View Post
função boa é unlimited ammo verdadeiro, rejoin after crash, server crasher, aimbot, real ghostmode, hack para zoom, life taker e tantas outras que são divertidas.

essa parte do codigo deve ser copiada da base do gellin.

isso sim q são funções boas demais .
tem um cara no CA o nome dele é major borges , acho q ele é sm ,
ele usa um hacker não sei de quem , que tem quase todas essas funções .
uma das q ele mais usa é o server crasher,quando tentam kikar ele ..
sabe o q acontece né??
Quote Originally Posted by Godds View Post
isso sim q são funções boas demais .
tem um cara no CA o nome dele é major borges , acho q ele é sm ,
ele usa um hacker não sei de quem , que tem quase todas essas funções .
uma das q ele mais usa é o server crasher,quando tentam kikar ele ..
sabe o q acontece né??

Pode ser o R A G E K I N G S
Até onde sei é o unico produzindo
haks vips de peso para o CABR..
Digamos que é um super Norecoil e No spread (Mira não abre e sem tranco na arms )
A mesma coisa do no recoil com no spread e no knockback(acho que é assim)
@BACKD00R acho que é melhor é um super hiper no recoil e um super hiper no spread DUHASHUDSADUH
nao tinha visto diferença , usei o no recoil e no spread junto!
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