FULL TeleKill

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FULL TeleKill
Tá ai galera, o source code do Full Telekill '-'.
Leechers façam a festa.
Só vou colocar isso, o resto é com vocês, na verdade o mais fácil né.
Tá ai:

Code:
class PointerTo;
class _Object;
class PlayerInfo;
class CILTDrawPrim;

typedef PlayerInfo *(__thiscall *lpGetPlayerByIndex)(unsigned long ulThis, INT index, INT unk);
lpGetPlayerByIndex GetPlayerByIndex;

typedef PlayerInfo *(__thiscall *lpGetLocalPlayer)(unsigned long ulThis);
lpGetLocalPlayer GetLocalPlayer;

class PointerTo 
{
public:
   CHAR pad[4];
   PlayerInfo *first;
   __int32 index;
};

class _Object
{
public:
   CHAR Pad[4];
   D3DXVECTOR3 origin;
};

class PlayerInfo
{
public:
   __int32 Unknown0;
   __int32 index;
   __int32 Unknown1;
   __int32 Unknown2;
   CHAR Name[12];
   CHAR unknown3[12];
   _Object *obj;
   CHAR unknown4[68];
   __int32 Team; 
   __int32 unknown5;
   __int8 IsDead;
};

DWORD posptr, posy;
   if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && TeleKill == 1 && (*(BYTE *)HP >= 1)) {
      if((*(BYTE *)HP >= 1)){
            memcpy((VOID *)Invisible, (VOID *)(PBYTE)"\x01", 1);
      }
      else if(*(BYTE *)HP < 1){
         memcpy((VOID *)Invisible, (VOID *)(PBYTE)"\x00", 1);
      }
      GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
      unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
      GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)(LocalPlayer);
      for(INT i = 0; i < 16; i++) {         
         PlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);
         PlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
         if(pPlayer != 0 && pPlayer->obj != 0 && pPlayer->IsDead == 0) {         
            posptr = (DWORD)GetModuleHandle("ClientFX.fxd");
            posptr += 0x00066F34;
            memcpy(&posy,(VOID *)(posptr), 4);
            if(TeleKill) {
               if(pPlayer->Team != pLocal->Team) {
                  *(FLOAT *)(posy + 0xC8) = (pPlayer->obj->origin.x + 100.0f);
                  *(FLOAT *)(posy + 0xCC) = (pPlayer->obj->origin.y + 100.0f);
                  *(FLOAT *)(posy + 0xD0) = (pPlayer->obj->origin.z);
               }
            }
         }
      }
   }
Muito bom vlw por compartilha
como sou novo agora
vou tentar me vira para botar isto na minha base \o/
E tenta lá.
Mas eu acho meio dificil pra quem é novo como eu.
Você vai ter que cortar a verificação do servidor do invisible.
E colocar outros endereços lá.
Mas tente .
Quote Originally Posted by Turbo Power View Post
E tenta lá.
Mas eu acho meio dificil pra quem é novo como eu.
Você vai ter que cortar a verificação do servidor do invisible.
E colocar outros endereços lá.
Mas tente .
entendi nada que você disse mais vou tentar aqui \o/
Cortar a verificação do servidor não parece ser facil , pois nenhum hack atual tem o invisible.
Quote Originally Posted by BACKD00R View Post
Cortar a verificação do servidor não parece ser facil , pois nenhum hack atual tem o invisible.
É você tem razão.
Por isso que muitos não vão conseguir usar esse código .
Principalmente os leechers.
Aposto meu testiculo esquerdo que algum NB vai vir pedir como adicionar este pequeno código fail a seu Hax...
o Invisivel esta pachado,intão isso não funciona mais.
Quote Originally Posted by TokolocoSK View Post
o Invisivel esta pachado,intão isso não funciona mais.

A sei lá mano.
Será que ninguém vai conseguir cortar a verificação do servidor do invisible?
Se alguém conseguir, essa pessoa vai usar esse código de boa.
Sem problema algum ;D.
Quote Originally Posted by Turbo Power View Post
A sei lá mano.
Será que ninguém vai conseguir cortar a verificação do servidor do invisible?
Se alguém conseguir, essa pessoa vai usar esse código de boa.
Sem problema algum ;D.
Pra cortar a verificação do servidor é só fazendo um bypass,e acho que poucos daqui saberiam fazer isso.
Quote Originally Posted by TokolocoSK View Post
Pra cortar a verificação do servidor é só fazendo um bypass,e acho que poucos daqui saberiam fazer isso.

Será que nem o Wellington e nem o Alessandro10 saberiam fazer isso?
Sei lah, acho que eles conseguem fazer isso, mas mesmo assim iria ser difícil.
Esta pached só o semitelekill ta funcional
Quote Originally Posted by Nightmare View Post
Esta pached só o semitelekill ta funcional

Então por isso mesmo.
Que nem o tokolocosk falou.
É só criando um bypass para fazer funcionar.
Mas acho isso muito difícil.
Que muitos poucos vão conseguir fazer.
Mas se conseguir, ele vai poder usar esse código de boa sem problemas .
Conteúdo já postado.

/Fechado.
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