WhitBase com lag

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WhitBase com lag
Galera eu coloco 5 \ 6 funções nessa base. ela começa dar um lag monstro . como resolvo isso ? tem outra base melhor ?
#desculpa estou começando agora a " programar " em C++.
tenta d3d O.o aki n da tanto lag ... mas da dc no rapid fire Oo

Mentiraa se é menina de vdd? Oo primeira vez q estou vendo isso o.o
Quote Originally Posted by DKaoSs View Post
tenta d3d O.o aki n da tanto lag ... mas da dc no rapid fire Oo

Mentiraa se é menina de vdd? Oo primeira vez q estou vendo isso o.o
D3D ?
Muleke, se não sabe nada, fica de boca fechada, se não o cara vai começar a procurar isso ai.

//Topic

Tenta mudar a fonte, as cores talvez, as drawboxes, etc...
não cara. coloquei esse nick por colocar LOL'.
Tem o link desse tal de D3D ?
Obrigado pela dica. vou dar uma olhada. Só uma pergunta.
a base do Vortex da lag ?
AFF . Todo hack causa lag....
eu consegui arrumar aqui. mudei algumas cores do menu o FPS subiu de 9 pra 60 . x.X '
HAck sem lag não vai achar.
Quote Originally Posted by Nightmare View Post
HAck sem lag não vai achar.
Achar acha, mesmo que tenha um mínimo de lag, Sources Gigantes podem fazer o lag ficar pior ainda, os profissionais (codders) que fazem isso bem.

Dica: Encurtar o codigo das funções ajuda um pouco, e outra coisa que ajuda, Tente Colocar cores RGB (Red, Blue, Green) devido a serem cores primordiais, tem um carregamento mais rápido e diminui um pouco o LAG.
Tente colocar as funções em assembly,pode ajudar muito .
desculpa. mas como já falei sou novato em c++. você teria algum tutorial de como fazer isso ? /\

@Edit

pessoal. estou tentando colocar uma função aqui no hack..
mas ela da lag tbm ;S

Code:
	if(spread) {
		Comando("PerturbRotationEffect  0.000000" );
		Comando("PerturbIncreaseSpeed 0.000000" );
		Comando("PerturbWalkPercent 0.000000" );
		Comando("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000" );
		Comando("PerturbRecoil 0.000000" );
		Comando("FireMovePerturb 0.000000" );
		Comando("ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000" );
		Comando("ZoomedFireMovePerturb 0.000000" );
		Comando("ZoomedFireDuckPerturb 0.000000" );
	} else {
		Comando("PerturbRotationEffect  3.000000" );
		Comando("PerturbIncreaseSpeed 3.000000" );
		Comando("PerturbWalkPercent 9.000000" );
		Comando("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.500000" );
		Comando("PerturbRecoil 9.000000" );
		Comando("FireMovePerturb 9.000000" );
		Comando("ZoomedFireMoveDuckPerturb 9.000000" );
		Comando("ZoomedFireMovePerturb 9.000000" );
		Comando("ZoomedFireDuckPerturb 9.000000" );
	}
é essa a função. tem algo que eu possa mudar nela pra diminuir o lag ? ( Função de no spread )
Quote Originally Posted by YzaBela View Post
desculpa. mas como já falei sou novato em c++. você teria algum tutorial de como fazer isso ? /\

@Edit

pessoal. estou tentando colocar uma função aqui no hack..
mas ela da lag tbm ;S

Code:

if(spread) {
Comando("PerturbRotationEffect 0.000000" );
Comando("PerturbIncreaseSpeed 0.000000" );
Comando("PerturbWalkPercent 0.000000" );
Comando("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000" );
Comando("PerturbRecoil 0.000000" );
Comando("FireMovePerturb 0.000000" );
Comando("ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000" );
Comando("ZoomedFireMovePerturb 0.000000" );
Comando("ZoomedFireDuckPerturb 0.000000" );
} else {
Comando("PerturbRotationEffect 3.000000" );
Comando("PerturbIncreaseSpeed 3.000000" );
Comando("PerturbWalkPercent 9.000000" );
Comando("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.500000" );
Comando("PerturbRecoil 9.000000" );
Comando("FireMovePerturb 9.000000" );
Comando("ZoomedFireMoveDuckPerturb 9.000000" );
Comando("ZoomedFireMovePerturb 9.000000" );
Comando("ZoomedFireDuckPerturb 9.000000" );
}

é essa a função. tem algo que eu possa mudar nela pra diminuir o lag ? ( Função de no spread )
Tenta isso:
Code:
if(spread && !bspread) {
		PTCPush("PerturbRotationEffect  0.000000");// Nospread
		PTCPush("PerturbIncreaseSpeed 0.000000");
		PTCPush("PerturbWalkPercent 0.000000");
		PTCPush("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000");
		PTCPush("PerturbRecoil 0.000000");
		PTCPush("FireMovePerturb 0.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMovePerturb 0.000000");
		PTCPush("ZoomedFireDuckPerturb 0.000000");
		bspread = 1;
	} else if(!spread && bspread) {
		PTCPush("PerturbRotationEffect 3.000000");
		PTCPush("PerturbIncreaseSpeed 3.000000");
		PTCPush("PerturbDecreaseSpeed 9.000000");
		PTCPush("PerturbWalkPercent 0.500000");
		PTCPush("PerturbRecoil 9.000000");
		PTCPush("FireMovePerturb 9.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMoveDuckPerturb 9.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMovePerturb 9.000000");
		PTCPush("ZoomedFireDuckPerturb 9.000000");
		bspread = 0;
	}
Quote Originally Posted by street_21 View Post

Tenta isso:
Code:
if(spread && !bspread) {
		PTCPush("PerturbRotationEffect  0.000000");// Nospread
		PTCPush("PerturbIncreaseSpeed 0.000000");
		PTCPush("PerturbWalkPercent 0.000000");
		PTCPush("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000");
		PTCPush("PerturbRecoil 0.000000");
		PTCPush("FireMovePerturb 0.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMovePerturb 0.000000");
		PTCPush("ZoomedFireDuckPerturb 0.000000");
		bspread = 1;
	} else if(!spread && bspread) {
		PTCPush("PerturbRotationEffect 3.000000");
		PTCPush("PerturbIncreaseSpeed 3.000000");
		PTCPush("PerturbDecreaseSpeed 9.000000");
		PTCPush("PerturbWalkPercent 0.500000");
		PTCPush("PerturbRecoil 9.000000");
		PTCPush("FireMovePerturb 9.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMoveDuckPerturb 9.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMovePerturb 9.000000");
		PTCPush("ZoomedFireDuckPerturb 9.000000");
		bspread = 0;
	}
Cara vocÊ não está vendo ela não sabe programação, do jeito que tu passou ela terá que declarar uma váriavel, bspread. Tu nem sabe se ela sabe criar Váriavel.
Quote Originally Posted by street_21 View Post

Tenta isso:
Code:
if(spread && !bspread) {
		PTCPush("PerturbRotationEffect  0.000000");// Nospread
		PTCPush("PerturbIncreaseSpeed 0.000000");
		PTCPush("PerturbWalkPercent 0.000000");
		PTCPush("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000");
		PTCPush("PerturbRecoil 0.000000");
		PTCPush("FireMovePerturb 0.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMovePerturb 0.000000");
		PTCPush("ZoomedFireDuckPerturb 0.000000");
		bspread = 1;
	} else if(!spread && bspread) {
		PTCPush("PerturbRotationEffect 3.000000");
		PTCPush("PerturbIncreaseSpeed 3.000000");
		PTCPush("PerturbDecreaseSpeed 9.000000");
		PTCPush("PerturbWalkPercent 0.500000");
		PTCPush("PerturbRecoil 9.000000");
		PTCPush("FireMovePerturb 9.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMoveDuckPerturb 9.000000");
		PTCPush("ZoomedFireMovePerturb 9.000000");
		PTCPush("ZoomedFireDuckPerturb 9.000000");
		bspread = 0;
	}
Isso não ira mudar nada PTCPush é só uma string pode ser substituida por qualquer coisa,tente colocar filhadaputa que da certo .
Ice .. sou homem mano ¬¬ '
sei criar variavel sim..
sei programar Pascal, Java e Pawn. C++ sei muita pouca coisa. mas criar variavel eu sei x.X '

street assim que eu chegar em casa vou testar. obrigado desde ja !
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