Wire Chams

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Wire Chams
Olá pessoal,hoje irei postar à vocês o Wire Chams

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Code:
if(d3d_wire_chams)
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);

//Não é necessário a colocação de Chaves "{ }",pois a condição contém apenas uma linha.

Resultado :



Para poder usar essa função no jogo é preciso dos endereços entre outros coisas em ordem.
Se gostaram agradeçam,e se usar deem créditos ao DirectX


Good Job Man!
Legal ,Mais eu ja sabia.
eu ja lechei esse code uma vez pra solta um de sudden...
Acho que leechar não é palavra certa,pois os créditos por essa função,é do DirectX.Então acho que a palvra certa seria,"obter conhecimento". Ú.Ú


Code:
PushToConsole("WireFrame 1");//World
PushToConsole("WireFrameModels 1" );//Players
....
Quote Originally Posted by TheZ~ View Post
This not is D3D,
Sorry if you did not understand the purpose of the topic -.-"
Using the console command is a lot easier.
Bom trabalho, mas não seria necessário desabilitar a coordenada Z para que os personagens aparecessem através da parede?
Quote Originally Posted by ChaosMagician View Post
Bom trabalho, mas não seria necessário desabilitar a coordenada Z para que os personagens aparecessem através da parede?
Depende do modo que o cara está fazendo,o meu por exemplo foi feito em cima do DIP,e dentro da condição do chams D3D.
Então os players automaticamente já são vistos através da parede.
Funções próprias do DirectX são 1.0000000000000000000000000000000000000 de vezes menos detectadas do que funções a partir de hacking.
Quote Originally Posted by TheZ~ View Post
Funções próprias do DirectX são 1.0000000000000000000000000000000000000 de vezes menos detectadas do que funções a partir de hacking.
Se enganou amigo, use a base menu selection v4 que eu postei e use a base HotkeyBR que eu postei.
use elas sem modificação nenhuma, e me fale qual deu dc
Quote Originally Posted by luizimloko View Post
Se enganou amigo, use a base menu selection v4 que eu postei e use a base HotkeyBR que eu postei.
use elas sem modificação nenhuma, e me fale qual deu dc
Sem modificação em nada as duas levam dc
Quote Originally Posted by luizimloko View Post
Se enganou amigo, use a base menu selection v4 que eu postei e use a base HotkeyBR que eu postei.
use elas sem modificação nenhuma, e me fale qual deu dc
Eu me referi a função do DirectX e não à base.Funções que são usadas em cima do PTC,são mais detectadas.
Um fato que comprova o que eu disse,é que no cliente antigo precisava colocar o GameStatus na função PTC,para ficar menos detectados.
Quote Originally Posted by FR1GHT View Post


Sem modificação em nada as duas levam dc
a hotkey não da não

@~Thez

Pra mim as funções de DirectX 3D detecta mais rápido
Quote Originally Posted by luizimloko View Post
a hotkey não da não

@~Thez

Pra mim as funções de DirectX 3D detecta mais rápido
Não da mesmo, eu testei até no CANA.
Na verdade aquela base era de um AutoOn.
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