
if(d3d_wire_chams)
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);
//Não é necessário a colocação de Chaves "{ }",pois a condição contém apenas uma linha.



PushToConsole("WireFrame 1");//World
PushToConsole("WireFrameModels 1" );//Players
