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DC na tela de login

Posts 1–8 of 8 · Page 1 of 1
ES
eskuceme
DC na tela de login
Bouas,

Quero fazer um hack para mim brincar no C.A, para desestressar a noite, rs.

Baixei a base "Gellin Vip" postada pelo @luizimloko, compilei, atualizei addrs e bytes, até usei xor em todas as strings, porém, depois de carregar o jogo, na tela de login, o jogo fecha..

O que pode ser? á algo a mais a se atualizar ?

Não quero nenhum código pronto, até porque, isso vai contra "minhas regras" de programação, mas, quero uma luz, dica, sei lá, algo que possa me ajudar..
#1 · edited 13y ago · 14y ago
ES
eskuceme
Obrigado pela resposta.

Bom, como no tópico diz que a base está atualizada para o CABR, gostaria de tentar outro injector, qual é mais "seguro" que não vai haver nenhum tipo de bug?
#2 · 14y ago
Nightmare
Nightmare
Cara o problema é as classes você tem que atualizar elas, acho que na Gellin Vip Base fica em "engine_class.h"
#3 · 14y ago
ES
eskuceme
Á 100% de certeza de que são as classes? pois, na Gellin tem "algumas", rs, terei que atualizar todas ou apenas a engine class?

Uma outra dúvida, existe essas 4 defines;
Code:
#define SFX_NADE				0x13
#define SFX_PICKUP				0x17
#define SFX_CHARACTER			0x18
#define SFX_MAX					0x3B
São addrs que são atualizados pela Nexon/LU!G ? ou são apenas defines?
Caso sejam atualizadas, onde posso encontrar os endereços atuais?
#4 · 14y ago
Nightmare
Nightmare
Eu não vou falar denovo é obvio que são as classes.
#5 · 14y ago
ES
eskuceme
Uma classe é chamada apenas quando tal função que está usando ela é ativada, estou errado?

Sendo assim, acredito que não seja uma classe, pois, o DC é na hora do menu aparecer, na parte de digitar o login.
#6 · 14y ago
EX
experthack
¬¬' Unica coisa que eu falo : Mecha nas Classes
#7 · 14y ago
luizimloko
luizimloko
Quote Originally Posted by eskuceme View Post
Á 100% de certeza de que são as classes? pois, na Gellin tem "algumas", rs, terei que atualizar todas ou apenas a engine class?

Uma outra dúvida, existe essas 4 defines;
Code:
#define SFX_NADE				0x13
#define SFX_PICKUP				0x17
#define SFX_CHARACTER			0x18
#define SFX_MAX					0x3B
São addrs que são atualizados pela Nexon/LU!G ? ou são apenas defines?
Caso sejam atualizadas, onde posso encontrar os endereços atuais?
você usa algumas desses offsets para fazer algumas irei citar por exemplo "SFX_PICKUP" é a offset da classe "SFXNade" correspondente as armas do jogo pode fazer Pickup ESP, Weapon Vac entre outras coisas, só usar a imaginação
#8 · 14y ago
Posts 1–8 of 8 · Page 1 of 1

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