seeghostEu queria saber, so que ninguem me fala se esta correto.... #define seeghost 1 10F24914 #define seeghost 2 10F24975 #define seeghost 3 10F249EC #define seeghost 4 10F24A4A Alguem pode falar se ta correto?
#define SeeGhosts 1 0x088 #define SeeGhosts 2 0x08C #define SeeGhosts 3 0x090 Isso é Correto.... Mais ta antiga... Créditos @gudi
Originally Posted by Rullez #define SeeGhosts 1 0x088 #define SeeGhosts 2 0x08C #define SeeGhosts 3 0x090 Isso é Correto.... Mais ta antiga... Créditos @gudi Ainda funciona só precisa do pointer atualizado Code: PlayerInfo = 0xC02A70
mais esse ja esta atualizado? ---------- Post added at 02:49 PM ---------- Previous post was at 02:30 PM ---------- #define seeghost 1 0x7FF9D088 #define seeghost 2 0xF7D6C1FC #define seeghost 3 0x77DCF200 #define seeghost 4 0x7FF9D094 e esse aqui ta certo agora?
Originally Posted by dreek1 mais esse ja esta atualizado? ---------- Post added at 02:49 PM ---------- Previous post was at 02:30 PM ---------- e esse aqui ta certo agora? Não cara o Offset fica um pouco abaixo da String veja
#define seeghost 1 0x88 #define seeghost 2 0x8C #define seeghost 3 0x90 #define seeghost 4 0x94 AGORA SIM....
Originally Posted by gudi Não cara o Offset fica um pouco abaixo da String veja @gudi Isso então Seria Correto #Define WallShotDamageRatio 0x3B50
Originally Posted by Rullez @gudi Isso então Seria Correto #Define WallShotDamageRatio 0x3B50 0x3B54 ----
Tem o Metodo Alterando Memoria que Conhecidentemente ainda nao Foi Detectado, Alterando o Valor do 4th Byte para 15.