Weapon Spawn + Char Viper, Life Taker
Ola pessoal da MPGH hoje queria pedir uma ajuda a vocês programadores.
e porque tipo ja peguei a id do Weapon Spawn(206) e + Character vip (23)
coloquei em void assim.
e para chamar a função fiz isso:
Dei F5 sem nenhum erro fui testa e não deu nada!
nem apareceu a viper nem a minigun!
ai depois coloquei o código do life taker + nem é pq eu to achando q a id do life taker e (190) ja tentei fazer a mesma coisa neem funfo
por isso estou pedindo ajuda a vocês
para quem nao sabe o codigo do life taker q eu to dizendo ai em cima é esse:
Se poderem me ajudar ficarei muito grato !
e porque tipo ja peguei a id do Weapon Spawn(206) e + Character vip (23)
coloquei em void assim.
void character(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && spawn)
{
g_LTClient = *(CLTClient**)LTClientDLL;
g_CommonLT = g_LTClient->Common();
if(ValidPointer(g_LTClient))
{
CAutoMessage Msg;
Msg.Writeuint16(209); // Weapon Spawn by PerfecBR
Msg.Writeuint8(23);
g_LTClient->SendToServer(Msg.Read(), MESSAGE_GUARANTEED);
spawn= 0;
}
}
}
{
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && spawn)
{
g_LTClient = *(CLTClient**)LTClientDLL;
g_CommonLT = g_LTClient->Common();
if(ValidPointer(g_LTClient))
{
CAutoMessage Msg;
Msg.Writeuint16(209); // Weapon Spawn by PerfecBR
Msg.Writeuint8(23);
g_LTClient->SendToServer(Msg.Read(), MESSAGE_GUARANTEED);
spawn= 0;
}
}
}
character(pDevice);
nem apareceu a viper nem a minigun!
ai depois coloquei o código do life taker + nem é pq eu to achando q a id do life taker e (190) ja tentei fazer a mesma coisa neem funfo
por isso estou pedindo ajuda a vocês
para quem nao sabe o codigo do life taker q eu to dizendo ai em cima é esse:
Msg.Writeuint8(114);
Msg.Writeuint8(0); //1
Msg.Writeuint8(0); //2
Msg.Writeuint8(0); //3
Msg.Writeuint8(0); //4
Msg.Writeuint8(0); //5
Msg.Writeuint8(0); //6
Msg.Writeuint8(0); //7
Msg.Writeuint8(0); //8
Msg.Writeuint8(0); //9
Msg.Writeuint8(0); //10
Msg.Writeuint8(0); //11
Msg.Writeuint8(0); //12
Msg.Writeuint8(0); //13
Msg.Writeuint8(0); //14
Msg.Writeuint8(0); //15
Msg.Writeuint8(23); //16 Character //23 is viper // Character by mmbob or DrUnKeN ChEeTaH
Msg.Writeuint8(1);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(51); //19 Rank // Rank by mmbob or DrUnKeN ChEeTaH
Msg.Writeuint8(1); // 20
Msg.Writeuint8(0); // 21
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(3);
Msg.Writeuint8(1);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(3);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(3);
Msg.Writeuint8(19);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(47);
Msg.Writeuint8(68);
Msg.Writeuint8(114);
Msg.Writeuint8(89);
Msg.Writeuint8(3);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(4);
Msg.Writeuint8(106);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(254);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(254);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(254);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(24);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(1);
Msg.Writeuint16(209); // Weapon Spawn by PerfecBR
Msg.Writeuint8(0); //1
Msg.Writeuint8(0); //2
Msg.Writeuint8(0); //3
Msg.Writeuint8(0); //4
Msg.Writeuint8(0); //5
Msg.Writeuint8(0); //6
Msg.Writeuint8(0); //7
Msg.Writeuint8(0); //8
Msg.Writeuint8(0); //9
Msg.Writeuint8(0); //10
Msg.Writeuint8(0); //11
Msg.Writeuint8(0); //12
Msg.Writeuint8(0); //13
Msg.Writeuint8(0); //14
Msg.Writeuint8(0); //15
Msg.Writeuint8(23); //16 Character //23 is viper // Character by mmbob or DrUnKeN ChEeTaH
Msg.Writeuint8(1);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(51); //19 Rank // Rank by mmbob or DrUnKeN ChEeTaH
Msg.Writeuint8(1); // 20
Msg.Writeuint8(0); // 21
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(3);
Msg.Writeuint8(1);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(3);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(3);
Msg.Writeuint8(19);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(47);
Msg.Writeuint8(68);
Msg.Writeuint8(114);
Msg.Writeuint8(89);
Msg.Writeuint8(3);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(4);
Msg.Writeuint8(106);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(254);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(254);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(254);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(24);
Msg.Writeuint8(0);
Msg.Writeuint8(255);
Msg.Writeuint8(1);
Msg.Writeuint16(209); // Weapon Spawn by PerfecBR


