[Source Code]No Granada Damanage
Simples, e fácil de se fazer!
1º Tem os tipo de granada
Code:
#define TiposGranada (i == 6 ||i==7||i==8|| i == 100 || i == 126 || i == 135 || i == 200 || i == 209 || i == 210 || i == 240 || i == 262 || i == 263 || i == 272 || i == 288 || i == 313 || i == 324 || i == 338 || i == 357 || i == 382 || i == 416 || i == 423 || i == 424 || i == 425 || i == 435 || i == 438 || i == 473 || i == 481 || i == 519 || i == 696 || i == 720 || i == 729)
2º Definição Weapon
Code:
for(int i = 0; i <= 1000; i++)
{
DWORD pWeaponMgr = *(DWORD*)(CShell + WeaponMgr);
DWORD Weapon = (*(DWORD*)( pWeaponMgr + (4*i)) );
}
3º Source code
Code:
if(Weapon != NULL && (TiposGranada)){
*(float*)(Weapon + 0x81C) = 0.0f; //Address é da "AmmoDamage"
}
Pronto.
Agora você pode tentar também com:
Code:
#define FlashGrenade (i == 7 || i == 383 || i == 520 || i == 721)
#define SmokeGrenade (i == 8 || i == 64 || i == 65 || i == 384 || i == 521 || i == 722)
#define C4 (i==9)
Créditos
@
-[I]fLuX
@
derh.acker