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Jogo
Sinceramente nunca mexi com packets e não estou conseguindo fazer no Combat Arms... Alguem me recomenda algum jogo mais simples pra eu aprender a fazer isso? As funções de memória e PTC eu entendi de boa, mas tentei fazer hook no S2S e nunca da certo...
Cara se for citar jogos simples tem varios ..

dá uma voada ai no fórum que você encontrar uns jogos bacanas para iniciar
cara, não é assim achou o jogo vamos enviar packets para o servidor, lol.
você tem que entender como funciona, precisa do SDK do jogo, porque esse
modo que vocês fazem no combat arms não será o mesmo que no COD por exemplo
até porque não tem o sdk do COD ai na net ( acho que não ).
ou seja leva-se muito tempo para você entender como funciona isso.
Quote Originally Posted by luizimloko View Post
cara, não é assim achou o jogo vamos enviar packets para o servidor, lol.
você tem que entender como funciona, precisa do SDK do jogo, porque esse
modo que vocês fazem no combat arms não será o mesmo que no COD por exemplo
até porque não tem o sdk do COD ai na net ( acho que não ).
ou seja leva-se muito tempo para você entender como funciona isso.
Como assim SDK do jogo? O que seria o SDK do Combat Arms então?
Quote Originally Posted by dromenox View Post
Como assim SDK do jogo? O que seria o SDK do Combat Arms então?
SDK é o jogo, todas as informações dele, movimentação dos jogadores, servidores, entidades, movimentação da câmera, etc...
é aquelas headers que vocês incluem no projeto de vocês, #include "\iltmessage.h", iltmessage é a header do sdk referente
aos packets do servidor, isso ai é muito diferente o funcionamento em outra engine.
ou você pensou que era só usar desse modo em outra engine e pronto ?
Eu iria usar as funções send, sendto, WSASend ou WSASendTo... Eu sei que SendToServer é específico dessa engine... Mas não é possível usar S2S sem necessariamente ter essas includes?
Quote Originally Posted by dromenox View Post
Eu iria usar as funções send, sendto, WSASend ou WSASendTo... Eu sei que SendToServer é específico dessa engine... Mas não é possível usar S2S sem necessariamente ter essas includes?
até onde eu saiba não, pois as funções de uma header sempre inclui outra e assim vai.
mals postei duas vezes.... Esse sistema de edição ta mt estranho...
Quote Originally Posted by luizimloko View Post


até onde eu saiba não, pois as funções de uma header sempre inclui outra e assim vai.
Pelo menos nesse código (que está com uns erros difíceis /) o parâmetro da mensagem é PVOID... Então para eu modificar o packet eu não poderia somar o offset do byte que eu quero modificar a esse pointer?

http://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=457134
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