Endereços CABR - 20/06/2017

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ta sendo uma mer** pra burlar uma injection minha deu certo mas logo ele detecta o jogo fecha
Quote Originally Posted by NEOCHEAT.. View Post
ta sendo uma mer** pra burlar uma injection minha deu certo mas logo ele detecta o jogo fecha
Agora descobri um metódo funcional hueuheuhueuuhue :v
Quote Originally Posted by FaceOfAmerica View Post
Agora descobri um metódo funcional hueuheuhueuuhue :v
ensina .--.
Quote Originally Posted by NEOCHEAT.. View Post
ensina .--.
Ele tem q envia a bypass kkkk , ele só passa pros clientes vip dele kkk , tem q ter algum jeito de pega a bypass e sair fora kkkk.
Quote Originally Posted by FaceOfAmerica View Post
Agora descobri um metódo funcional hueuheuhueuuhue :v
Qual é o método?
Quote Originally Posted by anotherprogrammer View Post
Qual é o método?
ja achei um jeito mas as vezes detecta então nem compensa
Quote Originally Posted by FaceOfAmerica View Post
@luizimloko so foram essas class acima que mudaram ?
Pela necessidade do meu projeto somente essas bastaram.
Quote Originally Posted by luizimloko View Post


Pela necessidade do meu projeto somente essas bastaram.
Ata,
Me fala uma coisa? qual são as classes que fazem o ESP Visivel funcionar?
Quote Originally Posted by luizimloko View Post


Pela necessidade do meu projeto somente essas bastaram.
a classe ClientInfo Perdeu o ponteiro para o PlayerInfo?
Quote Originally Posted by luizimloko View Post


Pela necessidade do meu projeto somente essas bastaram.
Leecher kspaksapkpks <3 sdds
Quote Originally Posted by FaceOfAmerica View Post
Ata,
Me fala uma coisa? qual são as classes que fazem o ESP Visivel funcionar?
Basta observar a função, ela necessita de 3 explicitas que é IntersectQuery, IntersectInfo, essas duas não alteram, CPlayerManager ( CameraPos ).
e uma implícita que é o parâmetro vetor, que na chamada deve receber o objeto da entidade em questão.

Code:
bool __cdecl cEngine::IsVisible( D3DXVECTOR3 Point )
{
	IntersectQuery iQuery;
	IntersectInfo iInfo;	

	memset( &iQuery, 0, sizeof( iQuery ) );	

	iQuery.Start  = esp->local.CameraPos; 
	iQuery.End    = Point;

	return !engine->GetLTBase()->IntersectSegment( iQuery, &iInfo );
}


- - - Updated - - -

Quote Originally Posted by UBN View Post
a classe ClientInfo Perdeu o ponteiro para o PlayerInfo?
Eu não cheguei a terminar de reverter essa função toda na época, mas o que eu consegui até no momento foi isso dai:
Code:
class CPlayerIndexManager
{
public:
	CPlayerIndexManager* getIndexManager1; //0x0000 
	CPlayerIndexManager* getIndexManager2; //0x0004 
	CPlayerIndexManager* getIndexManager3; //0x0008 
	__int32 Index; //0x000C 
	CPlayer* getPlayer; //0x0010 
char _0x0014[1];
	BYTE unknown; //0x0015 
};//Size=0x0014

class CIndexManager
{
public:
	CPlayerIndexManager* Players1; //0x0000 
	CPlayerIndexManager* Players2; //0x0004 
	CPlayerIndexManager* Players3; //0x0008 
};//Size=0x000C

class CClientInfoManager
{
public:
char _0x0000[8];
	CIndexManager* IndexManager; //0x0008 
        //...
};


- - - Updated - - -

Quote Originally Posted by demtrios. View Post
Leecher kspaksapkpks <3 sdds
Ainda tu esta vivo :O, lolz.
Quote Originally Posted by luizimloko View Post


Basta observar a função, ela necessita de 3 explicitas que é IntersectQuery, IntersectInfo, essas duas não alteram, CPlayerManager ( CameraPos ).
e uma implícita que é o parâmetro vetor, que na chamada deve receber o objeto da entidade em questão.

Code:
bool __cdecl cEngine::IsVisible( D3DXVECTOR3 Point )
{
	IntersectQuery iQuery;
	IntersectInfo iInfo;	

	memset( &iQuery, 0, sizeof( iQuery ) );	

	iQuery.Start  = esp->local.CameraPos; 
	iQuery.End    = Point;

	return !engine->GetLTBase()->IntersectSegment( iQuery, &iInfo );
}


- - - Updated - - -



Eu não cheguei a terminar de reverter essa função toda na época, mas o que eu consegui até no momento foi isso dai:
Code:
class CPlayerIndexManager
{
public:
	CPlayerIndexManager* getIndexManager1; //0x0000 
	CPlayerIndexManager* getIndexManager2; //0x0004 
	CPlayerIndexManager* getIndexManager3; //0x0008 
	__int32 Index; //0x000C 
	CPlayer* getPlayer; //0x0010 
char _0x0014[1];
	BYTE unknown; //0x0015 
};//Size=0x0014

class CIndexManager
{
public:
	CPlayerIndexManager* Players1; //0x0000 
	CPlayerIndexManager* Players2; //0x0004 
	CPlayerIndexManager* Players3; //0x0008 
};//Size=0x000C

class CClientInfoManager
{
public:
char _0x0000[8];
	CIndexManager* IndexManager; //0x0008 
        //...
};


- - - Updated - - -



Ainda tu esta vivo :O, lolz.
Poizé kkk só entrei para ver como estava a mpgh ta morta né era massa no nosso tempo
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