Bom, como nunca vi postado para esse jogo, e como a classe CharacterFX mudou, decidi compartilhar
O offset 594 mostrará o ID da arma que está na mão dos jogadores, portanto, se você fizer uma chave com o nome das armas, na sequência correta, poderá fazer um ESP Weapon
Não reparem na cor das espsCode:class cNomes { public: char _0x0000[4]; char NomeExplosivo[20]; //0x0004 };//Size=0x0040 class cPersonagemFX { public: char _0x0000[16]; __Object* Object; //0x0010 char _0x0014[40]; cNomes* pNome; //0x003C char _0x0040[56]; BYTE Index; //0x0078 char _0x0079[1239]; char naosei[1]; //0x0550 BYTE EstaMorto; //0x0551 BYTE Renascido; //0x0552 char _0x0553[65]; __int32 ArmaID; //0x0594 char _0x0598[44]; BYTE Vida; //0x05C4 char naosei1[1]; //0x05C5 BYTE AP; //0x05C6 };//Size=0x0840
Créditos
luis3232, C0der.Dash, DrUnKeN ChEeTaH ( programa )
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Bom trabalho ! 8)
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Que cor horrivel, parece que é daltonico.
Me ensina usar essa função? Te dou um salgado <3 gasehueisahhaiseg
Coder.DiasII (01-19-2016)
Falei pra não repararem na cor das esps
Se quiser na próxima coloco na minha cor preferida
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Coder.DiasII (01-19-2016)