
Originally Posted by
elinson
Vou fazer uns testes ai nesse codigo !
, Cara você sabe como coloca mensagem quando o hack é injetado por exemplo o do alessandro : Versão 4.0B exeplo < !
?
Se puder me ajudar ficarei muitoo grato mesmo !
aqui esta o source meu e do capevaldo , mas nao esta atualiza a junto com ele contém a mensagem de injetar e aparecer , SE VC SOUBESSE C++ NÃO PRECISARIA FICAR PERGUNTANDO LOL.
se usar coloque os devidos créditos a
Capevaldo e D E C O D E R
[html]# include <windows.h>
# define Hacks.Addresses. L t Client 0x377FD9F0// Endereço do Ltclient
bool IsGameReadyForHook()
{
if( GetModuleHandleA( "d3d9.dll" ) != NULL
&& GetModuleHandleA( "ClientFX.fxd" ) != NULL
&& GetModuleHandleA( "CShell.dll" ) != NULL )
return true;
return false;
}
void cVoids::PushToConsole(char *szCommand)
{
typedef int (__cdecl* RunConsoleCommand_t)(char* cmd);
RunConsoleCommand_t RCC = (RunConsoleCommand_t)Hack.Addresses. L t Client;//Endereço Engine RCC(szCommand);
}
{
push szCommand;
call CONoff;
add esp, 4;
}
}
void main()
{
while(true)
{
Hacks.Voids.PushToConsole ("ShowFps 1")
Hacks.Voids.PushToConsole ("SkelModelStencil 1")
Hacks.Voids.PushToConsole ("FogEnable 0")
}
DWORD WINAPI HackThread(LPVOID)
{
while( !IsGameReadyForHook() )
Sleep(100);
main();
return 0;
}
BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
{
DisableThreadLibraryCalls(hDll);
if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )
MessageBoxA( NULL, "Não seja um Leacher FDP, matenha os créditos de Capevaldo & Decoder Back\n" "Se postar em outro lugar, coloque os créditos\n" "Créditos: Capevaldo e Decoder Back - MPGH", "Capevaldo & Decoder Back | MPGH.NET", MB_YESNO| MB_ICONWARNING);
{ CreateThread(NULL, NULL, dwHackThread, NULL, NULL, NULL);
}
return TRUE;
}
[/html]