HelpClasse cGameClientShell atualizada

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Classe cGameClientShell atualizada
Alguém teria essas classes atualizadas?
Code:
class cSFXList
{
public:
	DWORD	unk0;
	DWORD*	List;
	DWORD	unk1;
	INT Num;
};

class cSFXMgr
{
public:
	cSFXList		SFXList[0x43];
};
class cGameClientShell
{
public:
	virtual void Function0();
	virtual void Function1();
	virtual void Function2();
	virtual void Function3();
	virtual void Function4();
	virtual void Function5();
	virtual void Function6();
	virtual void Function7();
	virtual void Function8();
	virtual void Function9();
	virtual void Function10();
	virtual void Function11();
	virtual void Function12();
	virtual void Function13();
	virtual void Function14();
	virtual void Function15();
	virtual void Function16();
	virtual void Function17();
	virtual void Function18();
	virtual void Function19();
	virtual void Function20();
	virtual void Function21();
	virtual void Function22();
	virtual void Function23();
	virtual void Function24();
	virtual void Function25();
	virtual void Function26();
	virtual void Function27();
	virtual void Function28();
	virtual void Function29();
	virtual void Function30();
	virtual void Function31();
	virtual void Function32();
	virtual void Function33();
	virtual void Function34();
	virtual void Function35();
	virtual void Function36();
	virtual void Function37();
	virtual void Function38();
	virtual void Function39();
	virtual void Function40();
	virtual void Function41();
	virtual void Function42();
	virtual void Function43();
	virtual void Function44();
	virtual void Function45();
	virtual void Function46();
	virtual void Function47();
	virtual void Function48();
	virtual void Function49();
	virtual void Function50();
	virtual void Function51();
	virtual void Function52();
	virtual void Function53();
	virtual void Function54();
	virtual void Function55();
	virtual void Function56();
	virtual DWORD GetClientInfoMgr(); //0x00E4
	virtual DWORD GetInterfaceManager(); //0x00E8
	virtual DWORD GetPlayerManager(); //0x00EC
	virtual void Function60();
	virtual void Function61();
	virtual void Function62();
	virtual void Function63();
	virtual void Function64();
	virtual void Function65();
	virtual cSFXMgr* GetSFXMgr(); //0x0108
	virtual void Function67();
	virtual void Function68();
	virtual void Function69();
};
eu tô tentando adicionar npc telekill no meu hack, eu usei como base o telekill normal e umas sources antigas do npc opk, mas da dc antes da tela de login, quando carrega o ClientFX.fxd
pronto, o cara te deu a classe att, se vc n for lecher vai saber o que fazer =) mas repetindo 61 62 63 70

ps:
Code:
class cSFXList
{
public:
	DWORD	unk0;
	DWORD*	List;
	DWORD	unk1;
	INT Num;
};

class cSFXMgr
{
public:
	cSFXList		SFXList[0x43];
};
isso não muda
Quote Originally Posted by King Of Death View Post
pronto, o cara te deu a classe att, se vc n for lecher vai saber o que fazer =) mas repetindo 61 62 63 70

ps:
Code:
class cSFXList
{
public:
	DWORD	unk0;
	DWORD*	List;
	DWORD	unk1;
	INT Num;
};

class cSFXMgr
{
public:
	cSFXList		SFXList[0x43];
};
isso não muda
Você não sabia até uns dias atrás
Quote Originally Posted by Fix2 View Post


Você não sabia até uns dias atrás
mas agora eu já sei =) é a classe mais fácil que tem de att kkk
Quote Originally Posted by King Of Death View Post
mas agora eu já sei =) é a classe mais fácil que tem de att kkk
se vc n for lecher vai saber o que fazer =)
Você tmb não sabia o que fazer, então não julgue o cara!

Quando você pediu ajuda, te mandei as offsets e você não fazia ideia de como usar, assim como ele.
Code:
class CGameClientShell
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual void Function17(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual void Function26(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual void Function31(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual void Function33(); //
	virtual void Function34(); //
	virtual void Function35(); //
	virtual void Function36(); //
	virtual void Function37(); //
	virtual void Function38(); //
	virtual void Function39(); //
	virtual void Function40(); //
	virtual void Function41(); //
	virtual void Function42(); //
	virtual void Function43(); //
	virtual void Function44(); //
	virtual void Function45(); //
	virtual void Function46(); //
	virtual void Function47(); //
	virtual void Function48(); //
	virtual void Function49(); //
	virtual void Function50(); //
	virtual void Function51(); //
	virtual void Function52(); //
	virtual void Function53(); //
	virtual void Function54(); //
	virtual void Function55(); //
	virtual void Function56(); //
	virtual void Function57(); //
	virtual void Function58(); //
	virtual void Function59(); //
	virtual void Function60(); //
	virtual CClientInfoMgr* GetClientInfoMgr(); //
	virtual CInterfaceMgr* GetInterfaceMgr(); //
	virtual CPlayerMgr* GetPlayerMgr(); //
	virtual void Function64(); //
	virtual void Function65(); //
	virtual void Function66(); //
	virtual void Function67(); //
	virtual void Function68(); //
	virtual void Function69(); //
	virtual CSFXMgr* GetSFXMgr(); //

};//Size=0x0004
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