
Originally Posted by
Coder.Dash2
a própria verificação me indica o lugar pra acessar a informação 'protegida' o totalitem é todo carregado in-game e há um 'checkin' estupido
Code:
al,[EAX + EDX]
MOV [EAX + EDX], al // algo semelhante a isso.
ou seja, ele copia o próprio código pra depois ficar dando replace nos valores. não há mensagem, não há porq desativar a nova proteção, continua normal, você apenas precisa indicar o valor como de sempre. porem com uma determinada condição.
No C.E basta logar o que acessa o address da nisso nada de mais
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In C.E simply log which accesses the address of it nothing more
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Você disse que ja tem a playerinfo, então se você ja tem a playerinfo por que ainda não fez um d3dESP pro bs ainda ? para o CA vc fez né, copiando colando source pronta é moleza
ja que tem a classe do jogador do BS, porque nunca fez um ESP pro bs... que estranho
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You said that already has PlayerInfo , so if you already have the PlayerInfo why have not made a pro bs d3dESP yet? for AC you did right , copying, pasting ready source is a breeze
since you have the BS player class because they never made an ESP pro bs ... that strange
@
Coder.Anonymous