3 accs run over the same ip adress?
today, the max is one, believe me
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(pt, BR) Vou redigir este post na minha língua para maior desenvoltura do mesmo.
Hoje, vários tipos de filtros, certamente são aplicados ao jogo, filtros óbvios e de "fácil" monitoramento. Tenha em mente que um LOG similar ao LOG que é exibido no BOT, é vinculado a sua conta nos servidores, assim, um algorítimo "simples" de filtragem pode ser criado até mesmo com os simples comandos como o "cat" e o "grep". Abaixo alguns exemplos de filtragens obvias e perfeitamente usuais que são passivas de banimento.
- O mesmo IP sempre: Smartphones usando conexões moveis sempre adquirem um IP diferente a cada conexão.
(Reconectar afim de trocar o IP ao menos uma vez ao dia é altamente aconselhável.)
- Padrões repetitivos: Padrões como reciclagem de itens e reciclagem de pokemons.
(Apesar das várias opções de randomização, ainda não existe algo definitivo para suprir tal.)
- Nomes dos pokemons: A mudança de nomes quase que instantânea dos nomes após a captura dos pokemons adicionando as IV's dos mesmos, "{1}_{0}".
(Não utilize a opção "RenamePokemon". Eventualmente seu BOT ao abrir pode renomear, por exemplo, 10 pokemons. E ninguém faz tal em 2 ou 3 segundos.)
- Distância percorrida junto a velocidade e tempo jogado por dia. Exemplo, ninguém anda 30km por dia durante 12 horas consecutivas interagindo com o jogo a todo o tempo.
(Utilize a velocidade de caminhada de 3.0km/h com a variação de velocidade, por exemplo, de 0.6km/h. Para atingir o máximo de 3.6km/h. E para limitar o tempo de execução do farm, utilize a configuração "KillSwitchSettings" com um valor máximo ponderado, 60 por exemplo.)
E por fim, mas não menos importante, sempre troque no "auth.json" o seu "DeviceId".
Hoje, todas as pequenas medidas que podemos tomar são extremamente válidas.
Boa sorte a todos!